多多自走棋

多多自走棋

  • 类型:塔防策略
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2020/6/22 18:18:52

简介:多多自走棋是一款在全球流行的电子竞技游戏。多多自走棋玩家可以通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。在多多自走棋中可以与世界各地的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战!快来下载多多自走棋试试吧!

多多自走棋是一款在全球流行的电子竞技游戏。多多自走棋玩家可以通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。在多多自走棋中可以与世界各地的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战!快来下载多多自走棋试试吧!

多多自走棋简介

《多多自走棋》是龙渊网络与巨鸟多多工作室联合研发、腾讯游戏代理发行的正统自走棋手游。游戏目前共有60余枚棋子,围绕着种族、职业两大特性,单局内玩家可通过收集、合成升级、羁绊组合,搭配出千万种独具特色的战棋阵容,与全网好友组成八人对局一决高下!同时游戏由Imba传媒搭建全球电竞体系,无论来自哪里,都可以与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战!

多多自走棋搭配方法介绍

1、战法:魔力之源、雷之灵(后期可以换2星凋零法师)、龟甲长老、船长、狼人、末日审判官

多多自走棋搭配

2、冰川骑(巨魔骑):冰霜骑士、背叛者、绝命巫医、狂战士、灵刃骑士、炼狱骑士、灵魂收割者

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3、刺客流(6刺):扭木贤者,利爪,海妖,刺魂者,魅影女王,沙地之主,海渊夜行者,幽影夜行者,光羽刺客

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4、龙骑(三龙六骑):龙骑士、毒液、光鳞龙、领人骑士、炼狱骑士、邪灵骑士、冰霜骑士、盘羊骑士

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5、龙法:龙骑士、毒液、食人魔法师、魔力之源、光鳞龙、焰灵法师、类之灵、龟甲长老

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6、大招法:魔力之源,龟甲长老,雷之灵,暗之灵,矮人直升机,末日审判官,海盗船长,海妖,狼人

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7、精英战(6战士):末日、狂战、剑客、海渊、狼人、海象、船长、海妖

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8、地精法:刺魂者、萃毒者、毁灭者、撕裂者、轰天者、霸天者、龟甲、雷之灵、魔力之源

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9、奶德(光羽德鲁伊):逐风游侠、猎魔人、光羽刺客、扭木、慧语先知、灵刃骑士、利爪、独角兽

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10、神法:天界战神、剑客、海象拳王、魔力之源、光鳞龙、雷之灵、众神之王、海妖(潮汐)

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11、光羽刺:扭木贤者、利爪、刺魂者、魅影女王、水之灵、毒液、光羽刺客、幽影刺客

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12、人类法师:船长、狼人、魔力之源、龟甲长老、末日审判官、雷之灵

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13、洞洞法师:剑客、独眼猎手、赤斧酋长、风暴萨满、龟甲长老、雷之灵(暗影魔王)

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多多自走棋阵容推荐

猎人亡灵战。

这套阵容是8人口,不眠游侠+海峡追猎者+海妖+末日审判官+海盗船长+狼人+利爪+灵魂收割者,这套阵容包括了3猎人,3战士,1德鲁伊,1术士,产生的羁绊效果3猎人3战士2人类2娜迦(海族)2亡灵(不眠)2野兽1恶魔,战士和熊德站前排,亡灵减甲野兽猎人加攻提高后排输出,灵魂收割者续命,美杜莎潮汐船长的控制,双娜迦的魔抗加成也基本能阻止被融化。这套卡组后期强度很高,并且前期有很好的过渡环境。不过这套卡组比较看人品,高费卡牌多。

猎人术士战。

这个阵容属于战猎体系的一个分支,战士、术士、猎人各取三个组成的阵容,阵容构成:末日+狼人+船长+独眼猎手+潮汐+海妖+暗之灵+NEC+剧毒+小黑。前期可能会连败,但是后期非常强势,容易吃鸡。核心思路就是先组战术,前期战士以构成两星为主,再组猎人,去掉风行和火枪的过渡配合三猎人,直接等到九级上海妖,这样大大节省中期成本,帮助我们尽快升星,构成阵容。

洪兴战。

这套阵痛的核心就是6战士,2野兽,2海族,战士可以随意选,非常适合新手使用,特点就是成型快,8人口成型,耐打,实用性强,并且控制力不错,但是缺少AOE输出,因此后期可以选择矮人直升机,暗之灵,海啸追猎者等进行加强,野兽,海族等小羁绊可以灵活搭配,前期可以选择海象拳王过渡,有高星利爪德即可替换,再搭配剑客等其他战士凑足6战士羁绊。

冰川战。

这套阵容由9人口组成,他们是海盗船长+末日+狂战士+海渊守卫+海象神拳+狼人+绝命巫医+背叛者+冰霜骑士,前期以收集战士为主,在拿到狂战士后开始抓冰川族,切记别太早拿冰川族,他们都是挂件,没有就按照六战士二海族打。后期根据对手的选择来调整,法师就补海族,是坦克就补暗灵者。海象神拳,狼人,海渊守卫都可以升到三星。

多多自走棋攻略

1.索牌。

这个锁头的图标就是我们平时说的锁,按下之后,这个图标会变成锁着的图案,表示下个回合,这些棋子不再刷新,就是这回合还剩什么棋子下回合还是什么棋子不变。这个对前期天胡哥,比如三个科比(刺魂者)或者三个TK(轰天者)之类的,因为第一回合只有1块钱,只能拿一个棋子,所以你可以用这个功能来锁住棋子,下回合就可以凑出个二星的棋子了。这个锁头图标默认是打开的,你这回合锁了,下回合还要再锁的话,就要再按一次,不按的话,它会默认刷新棋子。

2.D(刷新棋子)。

按这个图标就会刷新当前的棋子,同时扣掉你2块钱。我们常说的D牌,就是说刷新棋子,这里要注意,前期(前9回合)钱少的情况下,即使你每一家都打不过,也不要轻易D牌。宁可掉血也要攒钱,因为前期人口少,掉血也不会掉很多,可以苟一苟,把钱攒起来,到13回合或者15回合左右,集中拉人口D牌,因为到高人口,D牌的质量会比较高,还有就是你有一定的经济基础,可以靠利息攒钱更快。如果你前期迫不及待把钱花光,运气不好,没D出什么好牌的话,那你这把基本凉了。因为你没钱,没钱意味着没办法拉人口,也没办法D牌。而且重新攒钱起来,要好几个回合,中期开始,每家的质量都会比较高,这时候掉血,可能几回合就要你了命了。关于D牌,可以说的比较多,这里就不展开了,后面看看有机会的话写一篇专门讲讲。

3.棋子出现概率。

很多人会忽略这个,其实我刚开始玩的时候,也不在意这个,后面才知道为什么要上八人口,九人口去找橙卡。原因就在这个概率。可以看到,等级1对应的棋子刷新,100%是普通棋子(白色),就是说这回合只会出现普通品质的棋子。这个概率随着你棋手等级的升高而变化。从左到右五个颜色分别对应着普通,罕见,稀有,神话,传说这五个品质。像我们常说的橙卡就是指的传说品质的棋子。为什么说这个重要呢,有看过我另外一篇文章,写冰川骑新思路那篇,就提到了国际邀请赛有个选手就是利用空城冰川骑,不拉人口,卡着五人口和六人口D牌,把灵刃骑士和炼狱骑士都D到三星或者接近三星再升七人口,八人口。这里就是利用了冰川骑阵容的关键棋子,灵刃和炼狱都是罕见品质的棋子,罕见棋子在五六人口的出现概率要高于七八人口。这个是真有用,这个赛季我自己也试验过好多把,真的灵。当然不是说把把灵,但是大多数时候是真的管用。很适合空城,或者玩冰川骑的。

4.对战记录。

这个图标是当前所有回合的战斗记录。点了之后就如图4。以我这场游戏为例,18回合的时候,我作为防守方,风琴洛作为进攻方,我没守住,他打赢我了,并且还剩两个棋子。同一回合,我作为进攻方,一条小崽崽作为防守方,我赢了,并且还剩留个棋子。这个游戏是我们作为防守方,守住了不掉血,没守住就掉血。进攻方打赢,对方掉血,打输我们不掉血。这个对战记录前期用处不大,后期的作用就是你可以拉开这张图,看一下,你打得过谁,打不过谁,然后针对性的去看你打不过的,想着接下去要怎么打,才能打过,要找哪些棋子或者要怎么调站位,或者要合哪些装备。如果你发现,你大部分都打不过的时候,那你就要考虑拉人口或者D牌来提升质量了。还有一个作用就是猜下个回合会打谁,一般来说不会一直打同一个家(当然也有例外,有时候会连着打好几次同一家,但是出现概率比较小)。猜到到哪家之后,你就可以针对性的去调整你的站位来更好的应对。

5.图鉴。

图鉴对新手来说非常有用。玩这个游戏,大概可以分为四部分,思考,操作,观看,发呆。中后期的时间会比较紧张,思考和操作会更多一些,也要看战场情况,战斗情况,比较复杂。前期真正操作的时间并不多,无非就是选中棋子,拖拽棋子,花不了多少时间。战斗之前有几十秒的时间,特别是前十回合,没有太大操作和思考空间,基本发呆就行了,很多人(我)还会剪剪指甲,吃个宵夜,逛逛淘宝,做个广播体操之类的。那么对于爱学习的新手来说,这个时间就是你最好的熟悉这个游戏的时间。点开图鉴,所有棋子介绍,装备介绍,挨个看一遍,相信你会对这个游戏又有新的理解。对于dota玩家来说,基本看一遍就很熟悉,因为跟dota的装备和英雄都差不多。新手还有一个很容易遇到的问题,就是我看别人直播,或者看别人的攻略,看的时候记住了,真正打的时候又忘了(是不是跟你考试很像,马冬梅,马东什么,马冬梅,什么冬梅,别慌,游戏毕竟是游戏,开卷的,新华字典就在图鉴里)。这时候你点开图鉴,点开推荐阵容,把你这句的阵容复习一遍,是不是瞬间思路清晰很多。这里可以主要看阵容搭配,熟悉阵容。运营思路写的我个人感觉并不好,蛮看看,打法还是多看看攻略和直播会更清楚实用。我之前就是这么一路边看边学打过来的。

6.玩家棋子列表。

点开6这个图标,可以看到图6这个面板,这个是所有玩家当前的主要信息,上场棋子,手牌棋子,金钱,等级,血量等等。点击棋子的头像还能看到它们身上的装备。所谓知己知彼,百战不殆。这个面板主要可以用来看看其他玩家都有哪些棋子,或者猜猜他们大概会玩什么阵容。比如我这把打算空城,打开面板,如果看到其他玩家也有人空城,那我可能就要重新考虑了。或者说这把我打算玩六刺,但是我打开面板一看,三家都在拿刺客,这时候也要重新考量一下是不是要头铁。这个表主要是起到掌握大局的作用,具体的棋子摆放,可以点玩家头像,进入他家,看看他的棋子是如何摆放的,这个后期对位很重要。

7.买卖棋子。

这个太重要了,太常用了,如果还不知道的新手就太吃亏了。如图7所示,我拿了斧王,但是我突然又不想要了,想拿个小鹿,但是我没有钱了,就可以把斧王按照图上所示,拖动到这个垃圾桶的位置,松开,它就卖掉了,你获得了1块钱,又可以买买买了。

这个主要用于两个方面,一,小鹿理财,由于德鲁伊的种族buff,当你场上或手牌已经具备德鲁伊2,就可以用两个相同的一星德鲁伊棋子合成一个两星的棋子。所以你拿两个小鹿,花两块钱,合成一个二星小鹿,可以卖三块钱。想想是不是血赚,虽然比较麻烦,但是你比那些懒人多了一块钱,可以多别人一只小鹿,是不是无敌!但是当你手牌的卡比较多的时候,还是要慎重,别因为拿了小鹿,把其他重要的棋子忽略了,或者操作失误,被迫卖掉了重要的棋子,那就得不偿失了。

打工棋子和阵容的结合。

前期在不D牌的情况下,基本上就是发牌员给你啥牌,你选啥牌。当你凑不出比较强的羁绊的时候,或者遇到一些前期比较强的棋子,但是跟你想玩的阵容又不搭的时候,没关系,直接拿,后面咱原价卖。就相当于你原价买了iPhone11,用了一个月,再原价卖掉,还不要邮费这种感觉。这里要注意,一星的棋子买和卖都是同样的价格,但是二星和三星就差很多了。普通品质(一块钱的棋子)的二星也可以原价卖,但是如果你是一个两星的逐风游侠,你只能卖五块钱,但是你原价需要9块钱(3*3)。所以你只要记住一个原则就是,越贵的棋子,合成两星之后来卖越不划算,如果你个贵的棋子不是你的最终阵容,一般不建议在中期合成,但是如果这个棋子前期就来了,那么是可以合的,因为它可能能保证你几个回合的强势。能让你连胜或者少掉血,就能把后面卖掉亏得钱弥补回来了。有时候你也需要一个强力的二星棋子来帮你苟过过渡期,一个二星的逐风游侠可能能让你每回合少掉3,4血,你就要自己衡量,要不要合这个两星了。这里说几个比较常用的强力打工棋子,剑客,堕落猎魔人,逐风游侠,魔化毒虫(最好带个回蓝)。

多多自走棋更新内容

【新棋子】

1、沼泽蛛后:虫族、猎人

2、荆棘掠食者:虫族、潜行者

【平衡性调整】

装备

1、新增装备:龙棘护腕;属性:技能吸血+10%

2、新增装备:折跃匕首;折跃匕首=【断剑+魔能晶石】,属性:攻击力增加20,攻击时魔法回复增加100%;主动技能:闪烁至最远能攻击到敌人的空格子并获得50魔法值,15秒冷却时间.

3、新增装备:闪灵法杖;闪灵法杖=【折跃匕首+幽冥精粹】,属性:攻击增加20,攻击时魔法回复增加100%,受伤时魔法回复增加40%,主动技能:闪烁至最远能攻击到敌人的空格子,并获得50魔法值,在闪烁之后的6秒内将受到的所有伤害反弹为100%的纯粹伤害,15秒冷却时间.

4、新增装备:玄冰魔枪;玄冰魔枪=【魔能法杖+断剑】;属性:技能伤害增加15%,攻击力+25,受到近战攻击时将攻击者推到离自己最远的格子,15秒冷却时间.

5、新增装备:圣灵神枪;圣灵神枪=【玄冰魔枪+龙血巨斧】;属性:技能伤害增加15%,攻击力+30,最大生命值+650,可额外攻击目标2格范围内的2个敌人,额外攻击造成攻击力的60%(仅远程),受到近战攻击时将攻击者推到离自己最远的格子,15秒冷却时间.

6、新增装备:魔冰甲;魔冰甲=【幸运币+牛皮甲】;属性:护甲增加8,闪避增加15%,受到普通攻击时降低攻击者15%的攻击速度,持续时间5秒.

7、装备:钢板甲;属性:调整为护甲+5,周围1格友军护甲+3

8、装备:魔龙之心;合成路径调整为【魔龙之心=龙棘护腕+傀儡面具】;属性:调整为魔法抗性+15%,周围1格友军获得普攻和技能吸血+20%

9、装备:冰棘甲;合成路径调整为【冰棘甲=魔冰甲+龙棘护腕】;属性:调整为护甲增加10,闪避增加15%,技能吸血+10%,主动技能:调整为对周围5格的敌人造成300魔法伤害,并在5秒内降低30%攻速,冷却时间30秒.

10、装备:灌魔面具;属性:调整为吸血+10%,攻速+50%,普通攻击使被攻击的敌人护甲减少8,持续时间5秒.

11、装备:轻钢影刃;属性:调整为攻击时对攻击目标半径1格的扇形区域内的敌方棋子造成攻击伤害20%的纯粹伤害.

棋子调整

1、冰蝠--新增种族:不眠

2、霜炽龙--职业调整为法师

3、光鳞龙--暂时移出棋子库(新手模式除外)

4、萃毒者--【化学狂暴】使用后的攻击间隔由0.7/0.55/0.4调整为0.7/0.6/0.5

5、堕落猎魔人--攻击间隔由1.4调整为1.2

6、沉沦守卫--攻击间隔由1.5调整为1.3

种族、职业

1、龙--种族效果(6)调整为种族效果(5)

2、冰川族--种族效果(4);冰川族棋子攻击速度由70%调整75%,其他种族友方棋子攻击速度增加由35%调整为40%;种族效果(6);所有友方棋子攻击速度由70%调整为75%

3、人类--种族效果(3);当和玩家战斗,获得胜利时,如果我方场上至少有一个友方人类棋子存活,掉落1本经验之书;种族效果(6);当和玩家战斗,获得胜利时,如果我方场上至少有一个友方人类棋子存活,掉落4本经验之书.

4、野兽--种族效果(6);所有友军攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20魔法伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承.

5.战士--职业效果(9);所有友方战士护甲增加20,受到物理伤害或魔法伤害时反弹纯粹伤害,伤害值等于该棋子护甲值.

6、基拉:增加当前生命值时不再根据最大生命值,而是增加当前生命值的20%;最大生命值的计算规则不做调整

7、潜行者--职业效果(9);所有友方潜行者攻击有40%几率造成400%伤害,进入战斗后第一次普通攻击有100%几率造成400%伤害

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