简介:传说之下汉化版是一款十分好玩的地牢冒险闯关类手游,传说之下汉化版的游戏画面属于暗黑像素类风格,在游戏中玩家将进入地牢进行闯关冒险,处处都是危险,玩家也可以选择躲避攻击,细致的游戏机制,下载传说之下汉化版一起来体验吧!
传说之下汉化版是一款十分好玩的地牢冒险闯关类手游,传说之下汉化版的游戏画面属于暗黑像素类风格,在游戏中玩家将进入地牢进行闯关冒险,处处都是危险,玩家也可以选择躲避攻击,细致的游戏机制,下载传说之下汉化版一起来体验吧!
传说之下2(Undertale2)是由著名游戏厂商 tobyfox 旗下全新打造的系列游戏新作,游戏延续了前作的精髓元素和世界观设定,同时采用了传统的复古像素画面风格,在这里你将扮演主角,一路战斗和冒险,挑战更加强大的BOSS!
《传说之下》是一款像素风格的RPG游戏,游戏中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,需要找到回家的路,否则便会永远困在此处。虽然玩家可以和怪兽搏斗,但是完全可以避免所有战斗。这取决于玩家是否采取和平主义的游戏态度。
1、幽默的剧情中,有着震撼心灵的感触,情节很饱满;
2、奇葩的敌人,各色的怪物,有着不同的特点和故事;
3、微妙的游戏机制,杀与不杀都由你来决定,结局也不一样。
这条路线非常黑暗,但如果你非要这么做,我也不会拦着你。在这条路线中,大部分BOSS都会变成一击必杀,但是其中两场BOSS战会变得非常艰难,祝你好运。
我自己并没有走这条路线,下面是根据其他指南和讨论整理的:
1.能杀的全杀,这是这条路线的根本宗旨。不管是小怪还是BOSS。
2.在The Ruins的时候,多转几圈,杀死所有随机遇敌遇到的敌人,直到再遇敌的时候显示“But nobody came”,原本在地上躺着装睡的幽灵会消失而不会和你战斗。每个地区都有十五六次随机遇敌,你要把每个地区的随机敌人都杀光,看到But nobody came,再去下一个地区。
根据@kurahashi 的补充,只有Ruins是十五六次随机遇敌,Snowdin之后的存档点会提示你还剩多少。
3.你要承受一路上所有的NPC对你的鄙视。村民会逃跑,商店没有人看管,你可以从柜台偷点钱(。如果你要检验自己是不是在Genocide的路上,可以从NPC对你的态度和一些细微的信息中看出来,总之如果你从游戏的字里行间中觉得自己是个禽兽,那么恭喜你,你还在正轨上!
4.的战斗非常艰难,如果你侥幸熬过了他所有的疯狂攻击,千万不要spare他,最后你要和他僵持很久,但是Stay determined!
《传说之下》这款像素风的RPG游戏或许在画面上给人的感觉并不精细,但各大媒体的评分及玩家的评价着实不低,今天小编带来“蛋疼的同学”分享的《传说之下》剧情画面及玩法试玩图文心得,下面我们一起来看吧。
tobyfox制作的一款复古RPG游戏,不需要杀死一个敌人即可通关。
发现一款如此高分的小游戏说实话还是有些意外的,以至于在游戏之前,一度让笔者对本作是否真的能达到媒体和玩家如此之多满分评价的高度作出怀疑。但是无论如何Destructoid,PCInvasion,TheJimquisition,IGN都给出10分的高分,这样近乎完美的数据也可以肯定本作必有其独到之处,那么话不多说就让笔者带着大家尝尝鲜,窥视其中一二。
画面&音乐
游戏走的是复古的风格,第一眼看上去这样的像素风格其实并不讨好,画面给玩家的感觉不太精细,边缘和色彩上细节更是足以让一些侧重于画面的玩家感到不适。但如果能够忍受这些接着玩下去,说不定就会像笔者一样,在怪物的画风和动作表情的刻画上,觉得迷之带感,尤其是在战斗的过程中,这种感觉更甚。
但平心而论,这样的画面还是有其细节上的缺失的,相比之下,游戏的音乐就让人觉得良心很多了,契合着经典RPG的风格,舒适的BGM,就像是实实在在正在历经一场冒险,而战斗时随着事件变化的音乐让人感到诚意十足。
解密玩法&游戏性
当然对于会关注像素游戏的玩家来说,玩的到什么相信才是最重要的。在这款游戏中将RPG,弹幕,解谜,音游般的攻击方式等等元素融合在一起,给玩家的是一种耳目一新的感觉。
在游戏的战斗系统上,本作采用的是回合制。攻击时把握好节奏,在白线达到中间时打出伤害。而敌方回合采用在一定时间内躲避弹幕的方式来进行防御。
很有趣的是敌方弹幕的快慢,方向,样式都会随着当时这个怪物的状态做出不同变化,无形之中将这些角色刻画的活灵活现。使战斗的过程变得足够的有趣。
除此之外,正如游戏介绍中所说的一样“不需要杀死一个敌人即可通关。”,战斗只是其中的一种方式,玩家们可以通过在游戏中收集到信息,在战斗中选择相应的动作,行为。比如讨好,恐吓等等让战斗用平和的方式结束,玩家也能在其中得到更多有趣的内容。
再说说笔者在游戏体验下来认为游戏最有魅力的地方,那就是风趣幽默的怪物和NPC。不同一般老式RPG的刻板讲故事的游戏方式,本作在对话的过程中加入了很多语言和行为上的幽默,同时给予玩家不同方向的选择机会。比如途中的幽灵,它的攻击方式是一直哭出的眼泪,这时候玩家只要在动作中选择逗乐它的选项,那就可以跨过战斗,直接取胜。
再比如笔者在移动机关时遇到的石块,这家伙居然会调侃玩家,让人觉得一阵好笑。这样的设计会让玩家们逐渐期待着接下来的发展和每一次的对话内容。笔者非常喜欢。
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