简介:Ride4手机版破解版(Mountain Moto)是一款超刺激超热血的驾驶竞速类游戏,超高的3d游戏界面会让你有真正的驾驶体验,还有真人对战模式让你体验一把刺激的感觉,驾驶摩托车需要超高的技巧,躲避各种障碍并且甩开所有的对手,摩托车轰鸣的感觉让人非常的爽快,全程采用3D引擎打造,喜欢的小伙伴速速来下载吧。
Ride4手机版破解版(Mountain Moto)是一款超刺激超热血的驾驶竞速类游戏,超高的3d游戏界面会让你有真正的驾驶体验,还有真人对战模式让你体验一把刺激的感觉,驾驶摩托车需要超高的技巧,躲避各种障碍并且甩开所有的对手,摩托车轰鸣的感觉让人非常的爽快,全程采用3D引擎打造,喜欢的小伙伴速速来下载吧。
【怎么过弯】
游戏中最大的难点就是过弯,很多玩家觉得这个游戏非常难就是因为在弯道控不好,导致过弯的时候会飞出去,所以想要上手这款游戏,熟练的过弯技巧是必须的,下面我们就分享一下如何在赛道上过弯。
拐弯的最大技巧之一就是你下达指令的时机点总是要比你直觉以为的要早一些才对!
就游戏系统在地上画的那个线路,是车实际应该走的线,但你的操作要早于它,如果你压着线看到线开始拐弯了,此时你在按转向就已经晚了,走出的线路必然偏出提示的线路,如果不偏出,意味着你速度必须减到非常慢,所以电脑总是从你旁边又快半径又小地超过去。正确的操作应该总是要比提示线早一些下达,比较违背直觉但是绝对好使。
试是新手教程中的一部分,同时也是最早劝退玩家的关卡。因为本作非常的硬核,导致了上手难度非常大,而玩家在操作的时候也不能很好的控制住车子的转向,因此在测试关卡中往往需要玩家练习数个小时。
【测试过法】
测试关的难点在哪里呢?
首先是我们开车的时候不能触碰到赛道外的地方,包括草坪以及赛道边缘的红线,否则此圈就会作废。因此玩家在驾驶的时候,特别是过弯的时候要格外小心。玩家在游戏里需要各种预判,诸如车速是否会过快、是否马上就要过弯等等,将这些预判好,然后提前做出反应。
其次该关卡的难度还在于限时,金牌的时间是1分03秒,银牌是1分11秒,而铜牌则是1分19秒。在时间上的限时也使得玩家不能慢慢悠悠的驾驶,所以需要尽可能保持车速以及驾驶的安全性,而此前提到的预判就显得更为重要。
全新内容与现有内容强化
从数百辆官方许可的摩托车中挑选一辆,驶进全球各地的数十条赛道,感受精心打造的赛道当中极致丰富的细节!所有游戏素材都是从CAD数据与激光3D扫描开始建构,来获得最精细准确的细节,让玩家感受史上最佳的两轮竞速体验。
选择自己的道路
展开一段精彩非凡且变化无穷的冒险,以你的抉择塑造不同的历程,并选出一条前往成功的道路,从地区赛一路迈向顶尖的职业锦标赛。参加高难度比赛、能力测试、赛道日和种类众多的赛事来展现你的驾驶技巧。你甚至能与享誉世界的各大制造商签约,成为旗下的测试车手!
日夜交替、动态天气和耐力赛
RIDE 4具有完全动态的天气系统与完整的日夜交替设计。在崭新的环境下竞速,并证明你在任何天气条件下都是最强车手。而首次推出的“耐力赛”模式会以刻不容缓的进站维修和几乎无止尽的赛事来考验你的毅力:准备好踏进以策略致胜的世界吧!
神经网络人工智能
向大家介绍我们开发出的创新机器学习式神经网络人工智能系统A.N.N.A. (Artificial Neural Network Agent)(人工神经网络精灵)。与更快、更聪明且更精准的车手较劲,迎战比以往更逼近人类的人工智能!
准备编辑游戏文件
在您开始本指南之前,您应该退出 Ride 4 并从游戏属性中禁用“Steam Cloud”。
很多次我都不得不重新编辑文件,因为它被重置了,似乎 Steam 云同步是问题所在。
(1) 右键单击游戏库中的“Ride 4”
(2) 更新
(3) 取消勾选“Steam Cloud”
当您出于任何原因删除游戏或重新安装 Windows 时,请务必重新启用 Steam Cloud你的进步得到了支持。
一般性能调整
由于许多原因,可能会发生游戏内卡顿或帧时间不一致,但这里有一些调整
Ingame
这些是我的游戏内设置。
我还建议禁用“窗口模式”和“垂直同步”。
“帧率限制”有几个选项,但无论哪种方式,我都建议不要使用“动态”,而是手动选择显示器刷新率作为 FPS 限制。
(60fps - 60hz 等)
Ride 4 - Steam 启动选项
在 Ride 4 的启动选项中添加“-USEALLAVAILABLECoreS”(不带引号)可能会使游戏更加平衡。
1) 打开 Steam
2) 右键单击 Ride 4,“属性”
3) 常规
4) 设置启动选项
5) -USEALLAVAILABLECORES
6) 单击确定
GPU 驱动程序设置
GPU 驱动程序设置中的强制 x16 各向异性过滤将改善更远纹理的渲染距离。
当您在 GPU 驱动程序中强制它时,您不必担心游戏内设置,因为 GPU 驱动程序总是会凌驾于任何游戏内设置之上。
此外,我在几乎所有指南中都读到了你应该使用“最大功率”来设置 gpu 功率以提供更好的性能/fps:这是非常(非常)不真实的。
它所做的只是将 GPU 始终设置为最大功率限制,从而产生更多热量,从而缩短 GPU 的使用寿命并增加您的用电量和能源费用。
只需将其保留为默认设置即可。
人们用于选择最大功率的论点是 gpu 切换到全功率所需的时间会在它发生变化时导致延迟或卡顿,但事实并非如此,因为 gpu 甚至在图像最终显示在监视器上之前就会收到此命令,所以请:只需将其保留为默认的“优化”设置,或者在您的语言中调用它。
禁用全屏优化
1) 打开 Steam
2) 右键单击 Ride 4,“属性”
3) 单击“本地文件”选项卡。
4) 单击“浏览本地文件”。
5) 转到:ride4\Binaries\Win64
6) 右键单击“ride4-Win64-Shipping”
7) 单击“属性”。
8) 点击“适销性”。
9)选中“禁用全屏优化”框,然后单击应用。
编辑 .ini 文件
现在我们将编辑游戏 .ini 文件以增强绘制距离和整体视觉保真度。
关闭骑行 4
1)转到此目录:
C:\Users \*username* \AppData\Local\ride4\Saved\Config\WindowsNoEditor
如果找不到它,请在 Windows 资源管理器中启用“查看隐藏文件夹”或按“Windows 键 + r”并在刚刚打开提示粘贴此:
%LOCALAPPDATA%\ride4\Saved\Config\WindowsNoEditor
2)在 Windows 记事本中打开“Engine.ini”(如果没有看到扩展名 ini,则打开“Engine”)。
3)在底部添加一个空行,然后添加这些行
[/script/engine.renderersettings]
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.MaxAnisotropy=16
r.ViewDistanceScale= 5
r.motionblurquality=0
r.StaticMeshLODDistanceScale=0
foliage.LODDistanceScale=50
r.SkeletalMeshLODBias=-50
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2
r.Shadow.CSM.MaxCascades=8
r.Shadow.DistanceScale=2
r.Shadow .MaxCSMResolution=4096
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.05
r.EmitterSpawnRateScale=2
r.SSR.Quality=4
r.MaterialQualityLevel=1
r.Tonemapper.Sharpen=1
我个人讨厌赛车游戏中的运动模糊,所以我用“r.motionblurquality=0”行完全禁用它,所以如果你还想禁用运动模糊,请将上述行添加到列表中。
关于重影和阴影距离的新增内容
许多人可能都知道 UE4 中的 TAA 在赛车游戏(Ride 4、Assetto Corsa 等)中创建了重影效果。
我找到了一些添加到“engine.ini”的命令来修复游戏过程中的重影。
我在游戏过程中说的原因是因为它在游戏过程中完全消除了重影,但它仍然出现在回放中。
我还没有找到在游戏和回放中修复它的方法,所以如果您从不观看回放并且在玩游戏时仍然受到重影的困扰,请使用以下内容:
要修复重影,请将此行添加到“engine.ini”,因为我之前已经描述过了。
r.TemporalAA.Upsampling=1
我还添加了这条线,使游戏的整体图像更加清晰,但这只是个人喜好:
r.Tonemapper.Sharpen=1
4)保存文件
右键单击engine.ini,属性并启用“只读”,这样游戏就无法撤消这些更改。
5)接下来打开“GameUserSettings.ini”到底部并将所有数字更改为 5,使其如下所示:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=5
sg.AntiAliasingQuality=5
sg.ShadowQuality=5
sg.PostProcessQuality=5
sg.TextureQuality=5
sg.EffectsQuality=5
sg.FoliageQuality=5
sg.ShadingQuality=5
(从我读到的关于 Ue4 将这些值更改为 5 启用“电影纹理”选项,从而启用更改上述图形的选项增强)
6)
保存文件并像以前的文件一样将其设为只读。
这些更改将禁用建筑物、树木、草地、其他自行车和骑手的纹理弹出。
它还将提高阴影分辨率并使阴影绘制距离更好一些。
对我来说,将阴影分辨率提高到 4096 并没有对性能产生很大影响,但如果它对你有影响,你可以在这些行中将“4096”更改为“2048”:
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution =4096
极速骑行4破解版玩法准备编辑游戏文件
在您开始本指南之前,您应该退出 Ride 4 并从游戏属性中禁用“Steam Cloud”。
很多次我都不得不重新编辑文件,因为它被重置了,似乎 Steam 云同步是问题所在。
(1) 右键单击游戏库中的“Ride 4”
(2) 更新
(3) 取消勾选“Steam Cloud”
当您出于任何原因删除游戏或重新安装 Windows 时,请务必重新启用 Steam Cloud你的进步得到了支持。
一般性能调整
由于许多原因,可能会发生游戏内卡顿或帧时间不一致,但这里有一些调整
Ingame
这些是我的游戏内设置。
我还建议禁用“窗口模式”和“垂直同步”。
“帧率限制”有几个选项,但无论哪种方式,我都建议不要使用“动态”,而是手动选择显示器刷新率作为 FPS 限制。
(60fps - 60hz 等)
Ride 4 - Steam 启动选项
在 Ride 4 的启动选项中添加“-USEALLAVAILABLECoreS”(不带引号)可能会使游戏更加平衡。
1) 打开 Steam
2) 右键单击 Ride 4,“属性”
3) 常规
4) 设置启动选项
5) -USEALLAVAILABLECORES
6) 单击确定
GPU 驱动程序设置
GPU 驱动程序设置中的强制 x16 各向异性过滤将改善更远纹理的渲染距离。
当您在 GPU 驱动程序中强制它时,您不必担心游戏内设置,因为 GPU 驱动程序总是会凌驾于任何游戏内设置之上。
此外,我在几乎所有指南中都读到了你应该使用“最大功率”来设置 gpu 功率以提供更好的性能/fps:这是非常(非常)不真实的。
它所做的只是将 GPU 始终设置为最大功率限制,从而产生更多热量,从而缩短 GPU 的使用寿命并增加您的用电量和能源费用。
只需将其保留为默认设置即可。
人们用于选择最大功率的论点是 gpu 切换到全功率所需的时间会在它发生变化时导致延迟或卡顿,但事实并非如此,因为 gpu 甚至在图像最终显示在监视器上之前就会收到此命令,所以请:只需将其保留为默认的“优化”设置,或者在您的语言中调用它。
禁用全屏优化
1) 打开 Steam
2) 右键单击 Ride 4,“属性”
3) 单击“本地文件”选项卡。
4) 单击“浏览本地文件”。
5) 转到:ride4\Binaries\Win64
6) 右键单击“ride4-Win64-Shipping”
7) 单击“属性”。
8) 点击“适销性”。
9)选中“禁用全屏优化”框,然后单击应用。
编辑 .ini 文件
现在我们将编辑游戏 .ini 文件以增强绘制距离和整体视觉保真度。
关闭骑行 4
1)转到此目录:
C:\Users \*username* \AppData\Local\ride4\Saved\Config\WindowsNoEditor
如果找不到它,请在 Windows 资源管理器中启用“查看隐藏文件夹”或按“Windows 键 + r”并在刚刚打开提示粘贴此:
%LOCALAPPDATA%\ride4\Saved\Config\WindowsNoEditor
2)在 Windows 记事本中打开“Engine.ini”(如果没有看到扩展名 ini,则打开“Engine”)。
3)在底部添加一个空行,然后添加这些行
[/script/engine.renderersettings]
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.MaxAnisotropy=16
r.ViewDistanceScale= 5
r.motionblurquality=0
r.StaticMeshLODDistanceScale=0
foliage.LODDistanceScale=50
r.SkeletalMeshLODBias=-50
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2
r.Shadow.CSM.MaxCascades=8
r.Shadow.DistanceScale=2
r.Shadow .MaxCSMResolution=4096
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.05
r.EmitterSpawnRateScale=2
r.SSR.Quality=4
r.MaterialQualityLevel=1
r.Tonemapper.Sharpen=1
我个人讨厌赛车游戏中的运动模糊,所以我用“r.motionblurquality=0”行完全禁用它,所以如果你还想禁用运动模糊,请将上述行添加到列表中。
关于重影和阴影距离的新增内容
许多人可能都知道 UE4 中的 TAA 在赛车游戏(Ride 4、Assetto Corsa 等)中创建了重影效果。
我找到了一些添加到“engine.ini”的命令来修复游戏过程中的重影。
我在游戏过程中说的原因是因为它在游戏过程中完全消除了重影,但它仍然出现在回放中。
我还没有找到在游戏和回放中修复它的方法,所以如果您从不观看回放并且在玩游戏时仍然受到重影的困扰,请使用以下内容:
要修复重影,请将此行添加到“engine.ini”,因为我之前已经描述过了。
r.TemporalAA.Upsampling=1
我还添加了这条线,使游戏的整体图像更加清晰,但这只是个人喜好:
r.Tonemapper.Sharpen=1
4)保存文件
右键单击engine.ini,属性并启用“只读”,这样游戏就无法撤消这些更改。
5)接下来打开“GameUserSettings.ini”到底部并将所有数字更改为 5,使其如下所示:
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100.000000
sg.ViewDistanceQuality=5
sg.AntiAliasingQuality=5
sg.ShadowQuality=5
sg.PostProcessQuality=5
sg.TextureQuality=5
sg.EffectsQuality=5
sg.FoliageQuality=5
sg.ShadingQuality=5
(从我读到的关于 Ue4 将这些值更改为 5 启用“电影纹理”选项,从而启用更改上述图形的选项增强)
6)
保存文件并像以前的文件一样将其设为只读。
这些更改将禁用建筑物、树木、草地、其他自行车和骑手的纹理弹出。
它还将提高阴影分辨率并使阴影绘制距离更好一些。
对我来说,将阴影分辨率提高到 4096 并没有对性能产生很大影响,但如果它对你有影响,你可以在这些行中将“4096”更改为“2048”:
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution =4096
1、游戏中你可以体验到不同的赛道,高难度的赛道弯道非常的多。
2、指尖漂移轻松驾驶,来一个漂亮的甩尾让你的对手望尘莫及吧。
3、3d游戏画面刻画的非常的真实,你可以解锁各种各样的拉风机车在街头狂飙。
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2023/3/16 15:56:01
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2023/3/16 15:55:29
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