简介:音乐世界赛特斯2安卓版除了音乐元素,玩法也是其独特之处。游戏中,玩家需要在节奏的指引下触击屏幕,配合音乐的节拍完成任务。这种富有挑战性的游戏设计让人欲罢不能,无论你是音乐游戏的老手,还是初次尝试,都能在Cytus II中找到乐趣。
音乐世界赛特斯2安卓版除了音乐元素,玩法也是其独特之处。游戏中,玩家需要在节奏的指引下触击屏幕,配合音乐的节拍完成任务。这种富有挑战性的游戏设计让人欲罢不能,无论你是音乐游戏的老手,还是初次尝试,都能在Cytus II中找到乐趣。
1、本次收录乐曲涵盖世界各地如欧美、亚洲等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
2、独特的故事系统"iM"将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出「Cytus II」背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌
3、设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
4、跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻松融入并沉浸在乐曲之中。
1、首先,老老实实地把新手教程过完,认识并尽可能地记住不同按键要怎么处理。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。之后,带你认识一下界面:
2、如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
3、左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
4、最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了CytusⅡ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:
5、左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
6、左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
7、至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。接下来就讲讲如何在技术上快速度过新手阶段、并为后来的技术提升打基础。
1,基础配置:
①判定校准:在设置里面调好,因为习惯了以后基本不会再改了。具体操作见《有问题请点进来》第五条。
②拍点显示方式:觉得自己适合那种就用哪种,对后来的技术提升没有影响。
③打击音效果:建议打开。简单阶段作用不大但是困难阶段对练音押找节奏帮助很大。
④拍点大小:手机上越小越好。
其一是可以提高准确率(不要以为拍点越大判定越松,都是一样的,小一些反而能让你对拍点中心位置把握得更准一些),其二是在将来的混沌难度中会出note非常密集的慢速谱,小一些方便读谱、提前适应,其三是为了防止在高速曲目中误触别的note。
平板上中等大小最好,其次是最小。
⑤建议使用耳机。外放声音要开的比较大才能听清鼓点或者节奏,但那样就比较吵;水平上去了就无所谓了,但是新手还是建议使用耳机。
⑥建议使用两根食指。拇指练习的难度非常高、其上限也低于食指,还存在视线遮挡的问题。手机上两根食指足以解决绝大多数谱面,平板上则需要其他手指辅助、练习指法。
2,整体方向
新手阶段整体节奏为:先打简单,从低难度往高难度打,角色从左往右打。可以以MM为目标,也可以以TP100为目标,成功一首后再去挑战下一首;顺带推进剧情。
剧情一定要看,其一可以让你在打歌之余得到放松、调整状态,其二是剧情本身非常有趣可以给你打下去的动力,其三是因为看剧情才能解锁新的歌曲、特定剧情解除等级锁定。当你把大部分角色的简单都MM以后再去挑战困难(问为什么不打第四个角色的请认真看《有问题请点进来》第六条)。
3,具体细节
①这一点很重要!一定要从开始养成习惯:视线和双手随着扫描线一起移动。两根手指就悬在扫描线的上方,跟着上下移动,扫到拍点了就按下去,遇到长按作短暂停留,结束后继续跟上。
我曾反复思考下落式和这种游戏模式的共性,这便是成果之一。手、判定线、拍点三点一线,这样做可以相当程度地将谱面简化、向下落式类比,同时辅助目押、减轻注意力的需求。
而且,手指只需要垂直下落或者作小范围地位移,可以很大程度避免因位移幅度过大或过小、手指下落时间不稳定而导致的过早或过晚点击。
②击打拍点时不要抢,看清楚、快扫到再按;同时,长按和锁链最好不要提前按(对五种拍点机制不熟悉的去看《CytusⅡ——从入门到入土》),把他们当单点对待,从一开始就养成习惯,等你打到混沌你会回来感谢我的。
③在练习的过程中要熟悉各种拍点,渐渐做到各种类型的拍点不用思考、本能地就知道怎么操作,同时要熟悉扫线的上下距离和边线拍点的处理。
④要把目押练好。所谓目押,即用眼睛来把握点击的时机,也是大部分新手完成游戏的本能选择。练到能用余光把握拍点的横向和纵向位置且手指能准确点到即可。
⑤要渐渐能够读一些简单的谱。所谓读谱,说白一点就是读懂谱面的能力。比如读懂拍点之间的上下距离从而明白点击的间隔、读懂拍点离扫描线的距离从而明白点击的先后顺序
这里要注意:线是上下扫动的,因此先后顺序只和上下位置有关、与左右位置无关,这点也要通过练习渐渐明白;而左右位置就牵扯到比较高难度谱面的定位能力了,这里提一下。
⑥要能够学会把握一点节奏。跟着节奏或者鼓点敲击拍点,培养自己有意识去听节奏的习惯。
⑦渐渐的练起一些地力。所谓地力也称底力,都是一个意思,泛指你应付复杂谱面的能力,也可笼统地理解为音游力。你可以通过歌曲的初见成绩大致判断一下自己的地力。
⑧这个阶段、包括困难阶段都不推荐刻意去背谱,十分浪费精力,而且一定程度上影响地力的练习。打多了熟悉和刻意背谱是有区别的,要注意。
Xenon『……不露脸就行了吗?』
Xenon
曲风:电音摇滚、金属
线速:中等偏上
小评:这个角色包节奏感非常强,note也基本都压着辨析度较高的音符,所以收图的难度应该不会非常大。
图速中等偏上,内含中文歌整个包听久了也不会太烦躁,曲目在难图中属于中等水平。
建议:无论从上架的时间还是整体难度来说,X哥都是一个比较入门级的角色包。喜欢明快节奏的玩家们强烈推荐,整个包的note摆放风格其实挺适合练手,没有太多的难梗,唯一比较令新人感到困扰的应该是一些划块和连点的左右互搏,是所有进阶最终难度的萌新在地力中比较缺失的部分,各种元素综合出现,正好适合实力中等开始接触最后难度的玩家进阶练习)
【剧情向玩家参考(无剧透)】如果你想了解X哥的剧情,那么我劝你最好连着ConneR和JOE一起开,体验绝对大大翻倍哦!如今主线更新了很多,所以X哥的剧情更多是围绕在过去,包括性格构成、恩怨情仇,想了解他的朋友们不要错过。
————————下一位有请—————————
ConneR『那么,AufWiederseshen(再会)……搭档。』
ConneR
曲风:读作古典,写作鼓点。还是电音核能鼓点!……好了不开玩笑了,严格来说是古典派电音,个人认为R叔作为追溯历史的超现代人,所处时代与向往时代的矛盾,既概括了这个人,也概括了这个包的风格。
线速:中等
小评:当初10美刀买完一看是古典本来我还有点忐忑的,这个领域的音乐接触的并不多,也谈不上多喜欢,没想到玩起来完全不是想象中的那么一回事,打击感堪称一级棒伴着美妙的旋律可以说十分耐玩和享受了。
建议:同理,无论从上架的时间还是整体难度来说,R哥也是比较入门级的角色包,没有什么太魔王的曲子(说完然后被魔王糊脸),难度并没有这个人看起来高冷。整个包除了个别曲外难梗少,老玩家地力压制不成问题,但是对于耐力和基本功的要求却不低,目前在练相关内容的玩家可以考虑。
【剧情向玩家参考(无剧透)】人如音乐风格。后期**如风详见op。故事同样围绕过去,贯穿现在。是人物性格的解释,后续展开的提示。
————————下一位有请—————————
Cherry『……是梦……吗?』
Cherry
曲风:流行电音,偏日系摇滚。
线速:含较多变速,整体图速不高,上下限也适中。
小评:这姑娘的歌最直观的感觉是------很好听(有中文歌,曾经称霸过我的手机铃声),是本作论好听度可以称作三幻神的存在(另外2个幻神后面会讲到)。而且谱面不仅不鬼畜还很有意思。是我最喜欢的几个曲包几乎没有之一。
建议:一代匀速玩家完全可以用这个包来适应变速线,抛开这些不说,光是音乐我都觉得值回票价。没有什么魔王曲。有趣的note排列在某种意义上来说也算是一种锻炼,但不要以为这些新梗就是结束……未来还有……
【剧情向玩家参考(无剧透)】有你光凭主线根本想象不到的暗线,这里卖个关子,绝对不亏。当然如果你吃X和Cherry这对CP的话就更不用我说了……Cherry赛高!!现在随着主线进度的推进,免费角色的更新,大家应该也到了糟心的部分了吧?那谁能抵挡得住这个包的诱惑?
—————————————————下一位有请———————————————————
JOE『为了理想就能铲除障碍,连自己人也不放过……我不想看到朋友们活在那样的世界。』
JOE
曲风:jazz&funk在OP里应该能感受到
线速:图速不高,变速也不多
小评:很简单,就字面意思,这角色包在难度上我个人排序全包几乎最低。当然这也和每个人的五维图有关,很多歌都是1PC收M,虽然也有难曲,但是整体水平真的偏低,没有说特别需要哪一项技巧拔尖。
建议:午休的时候,下班的时候,放学的时候,没事干的时候,闲暇之余,躺在沙发上,点根烟,喝口茶,打打这个包,感受上层社会的名流生活,岂不美哉?畅游音乐海洋,静下来享受音游乐趣。顺便刷刷胶囊(这句划掉)。
【剧情向玩家参考(无剧透)】讲述细菌王的真实内在构成,谁也不知道每一个在网络上放荡不羁没心没肺的家伙,到底有着怎么样悲伤的过去,背负着多少无法表达的感情。有些事情改变了自己的一生却也注定只能藏在自己的心里。
————————下一位有请—————————
Aroma『不……不要!!』
Aroma
曲风:日系、流行
线速:较低,低速变速
小评:新人不要看着线速低就觉得很简单,虽然这个包真的不难,但是绝对没有想象中简单。线速低意味着平时的读图拆图习惯反而容易造成障碍,会管不住手速。在Cherry的介绍中说到论好听程度堪称三幻神,那么Aroma就是另外2幻神的其中之一,姑娘也真的是好姑娘。此包真的……无敌好听!连讨厌肝图的我都爱不释手。虽然图速真的很慢,练级的时候还蛮枯燥的,但完全不碍事!!
建议:低速图应该是很多玩家的通病了,虽然我身边也有反而比较擅长低速图的音游狗,但相信不少玩家在手速日益增长之后反而会发现降不下来了。所以正在练拆图读图和手速控制的朋友可以用这个包作为切入点。这也是提高底力的重要方向。本身就喜欢慢速图的玩家更是不要错过。在万分棘手的时候,切换Pop Up Mode(冒泡模式)也是个不错的思路哦(就是GROUPED和DEFAULT,国服不知道怎么翻译的)。
【剧情向玩家参考(无剧透)】哎……别问了…哎……草…雷亚你真的可以……如今主线呈现了这么多剧情,大家心里也多多少少有了解答。所谓的正解,或许只是掩盖私欲之下丑陋的面具,悲剧之后,可能还有地狱。但只要不遗忘心中的旋律,曙光终究会到来,我们拭目以待。
这里说一句题外话,在角色包中有一首薛南参与的歌曲《Neon Escape》,原来是我在这个包里很喜欢的一首中文歌,但听说因为作者的政治倾向等问题国服现已除名替换,后来了解了这个人之后也确实有被恶心到。抛开那些乱七八糟的东西和有关歪曲曲意不说,个人觉得歌词本来是很能描述Aroma心境的,可惜了。音乐就是纯粹的音乐,剧情就是CY的剧情,Aroma还是那个Aroma,大家放心食用。
————————下一位有请—————————
Nora『……ROBO_Head,再见。』
Nora
曲风:电音舞曲、出神舞曲、工业噪音(哈哈哈其实就是官方说的高科技舞曲)
线速:中偏高
小评:这个包可以和萝卜头的主线包放在一起,风格比较接近。耐听程度应该比较有争议,喜欢的人称之为高科技舞曲,不喜欢的就觉得是工业噪音,当然相对于萝卜头的来说可能要好一点,个人觉得更加清亮?在这种曲风之下注定做不了太多的慢图,但Mapper说不要紧,我们可以搞很多变态梗给你爽爽。于是请各位善待自己的屏幕。除开这些不说,note排列没什么粪感,挺值票价。
建议:算是基本功和地力的一次小考验,一些偏难小梗的合集,在读图,手速上都有了一丢丢的要求,但问题不会太大,无需过于妖魔化这个包,但到底还是比较早出的角色,所以难不到哪里去,甚至部分玩家可能会觉得比之前简单。最大的困难可能还是喜不喜欢这种音乐了。
【剧情向玩家参考(无剧透)】在主线中对机器人身世有疑惑很难受的,买就对了。随着主线的更新,我觉得你们会更加疑惑和好奇,这俩之前啥情况?
哎,还能有啥情况。我爱你,所以对不起。
————————下一位有请—————————
I||I||手机铃声
[通话开始]
Neko『谁啦?』
Neko
曲风:摇滚、日系电音
线速:偏高
小评:某主播的成长历程,音乐风格和NEKO主线包相近(更叛逆一点?),喜欢这类风格的不要犹豫甚至还有粤语哈哈哈。整体难度相较于之前有较大幅度的拔高,没错,个人认为在前期应该算是最难的一个包了?主要还是那首不需要我介绍的Lv15魔王曲……
建议:作为v2.0前的关门角色,Neko不负众望的带来了一个1.9守门难度,大魔王夕烧以一敌百,虐的萌新们嗷嗷叫。但抛开这个,整个包其实非常的耐玩,图速够快够爽,音乐又好听,也不至于说太简单了一下就没追求了,还有不少新奇梗可以琢磨,真的很推荐了。
【剧情向玩家参考(无剧透)】最早出这个包的时候,主线进度还比较靠前。那时候NEKO#ΦωΦ在网络上毒舌主播的人设可谓深入人心。但玩了这个包之后你就会完全改观。现在主线更新啦,算是对剧情的一点补完,她也成为了我的老婆,同时解读人物的过去与各种感情线。
但有一说一,X哥我劝你悬崖勒马,我PAFF不要面子?
【音游一代传奇】
作为曾经创造了《Cytus》《Deemo》和《VOEZ》的雷亚游戏,那个被称作YYDS的音游界大哥是在2019年正式上线《Cytus II》了,《Cytus II》在延续《Cytus》的基础玩法上有添加了许多互动元素进去,可以说是新神作了,许多音游的爱好者对这款游戏的喜爱程度可想而知。
游戏背景设计的十分有趣,未来世界中人类重新定义网络,实现了现实世界同步网络世界的技术,从而改变了以往现实世界的模样。从现实角度出发由时间来引出虚拟因素的设定还是比较特别的,一般在MMORPG比较常见,但是在音游这块还是比较特殊的。
【视听觉最大化体验】
《Cytus II》可以说是把前代作品的弊端全都优化了,首先是视觉听觉体验这块,众所周知,一款能称得上好的音游最大的体现就在于听觉和视觉体验,本作在在原本的曲库上添加了许多新元素音乐,收录了来自世界各地的超多音乐风格的作品,如摇滚、爵士、贝斯等等,以众多的音乐风格来打动玩家的听觉感受。
而《Cytus II》在画面上的表现同样优秀,游戏正式上线后玩家们对于画面的感受就是一个字“绝”,在跟随前作的色调基础上更加的精进,采用多重色彩的日系动漫风场景和人物,那种充满生机活力的感受是绝无仅有的。
【加码不加价的玩法】
《Cytus II》的基本玩法跟前作是没什么变化的,就是移动判定的操作,通过长按、点击、拖拽触碰方式来完成音符指令,不过在本作上游戏为了增加新手游戏体验特地把移动判定的线整整拉伸到了布满整片屏幕,给予了新手玩家高判定、入门低的优质操作体验。并且游戏也做到了关照老玩家体验,在原有的移动判定玩法上增加了新音符元素和变速挑战模式,一个是增加画面色彩,使其更加契合对应音乐,提升老玩家观赏性;一个是提供一些高玩更喜欢的模式,这模式的难度相较于普通模式来说难度跨越较大,但这正是老玩家所需的。
【注重剧情的音游】
前作《Cytus》虽然也是神作,但因为音游本身一个很大的弊端“剧情不好搭配”还是留下来一些剧情遗憾,不过在《Cytus II》中官方为了满足剧情向玩家和突破剧情限制,也是专门针对每一个角色去发掘剧情线,通过每一次闯关而获得的新剧情来让玩家更有游戏沉浸感,一边享受音游的乐趣一边享受唯美的剧情,并且角色的剧情采用的是碎片化剧情模式,也就是每个角色剧情更像是单独碎片,但如果把所有角色的剧情都解锁完后就会发现,每一条剧情最终都会往同一个方向发展,就像是让玩家一步步慢慢去拼凑一副拼图一般。
【体验总结】
《Cytus II》我整体游玩下来给我的感觉非常不错,不仅是视觉和听觉的升级体验,更多的还是剧情线的优化改动让我喜出望外,总而言之这款游戏能够成为神作质量摆在那边,既可以是玩家又可以是观众的体验让人无限上头。
音乐舞蹈
2023/9/13 13:33:38
音乐舞蹈
2023/6/10 17:35:40
音乐舞蹈
2022/10/30 17:50:22
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