简介:使命召唤手游战区的独特之处在于其设定在现代战场,玩家可以扮演士兵在各种各样的环境中进行战斗,包括城市街头,古老堡垒,甚至外太空。以其逼真的画质,紧张刺激的战斗场面和丰富的游戏模式而受到玩家们的热烈欢迎。图形设计和视觉效果非常逼真,使玩家仿佛身临其境。
使命召唤手游战区的独特之处在于其设定在现代战场,玩家可以扮演士兵在各种各样的环境中进行战斗,包括城市街头,古老堡垒,甚至外太空。以其逼真的画质,紧张刺激的战斗场面和丰富的游戏模式而受到玩家们的热烈欢迎。图形设计和视觉效果非常逼真,使玩家仿佛身临其境。
礼包领取方式:
平台预约礼包
礼包详情:金币*288、J358-集结、喷漆-先锋者
获取方式:正式上线之前,在TapTap参与预约的战士,在下载并安装后前往《使命召唤手游》专区领取CDK兑换码,进入游戏兑换礼包。
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礼包详情:金币*2728、喷漆-集结、背包-集结、AN94-集结、烟雾弹-集结、FHJ18毒刺-集结、高级武器经验卡*10
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枪支细节由你定义
可自行改装武器,满足你的改枪欲望,用你独特的击杀风格抗敌,做团队的英雄。
王牌连杀爽感再添
独创连杀机制,配合无人侦查机与导弹系统,让你精准锁定敌人,枪战爽感全面倍增。
多元对战丰富玩法
拥有五对五歼灭死斗,经典爆破,大逃杀等多种游戏模式,任你选择,爽快射击!
团队竞技再战经典
最佳fps手游,忠实还原主机体验,结合多张经典地图,以最高端的游戏画面,提供您前所未有的视觉体验。
1、给偷袭散弹搭配技能的建议;杀敌无痕,加侦测免疫,加忍者。这个适用于所有能装消音器的喷子,游侠除外。条件可以的话可以配上烟雾来吸引敌人的注意力。用有消音器的喷子配上杀敌无痕可以让你杀人的时候不被敌人的队友发觉,还可以抵消敌人反侦察机的效果。适合紧接着偷袭他的队友,侦测免疫同样可以让你不被敌人的侦察机发现。而忍者则会让你偷袭的时候更加得心应手。
2、强壮,加侦查,加稳定射击;配上震撼弹和爆炸武器。强壮可以让你在2连杀的时候就可以召唤无人侦察机,这个无疑会给你的队友和你自己以很大的辅助,侦查效果如上,稳定射击可以让你的散弹枪一枪不能秒杀敌人的几率减小。
3、给冲锋散弹搭配技能的建议;轻装,加侦查,加忍者。然后最好配上个震撼。和爆炸武器。(首选m79)轻装可以加快跑到狭窄地形的速度,忍者可以保证你在接近敌人的时候让敌人很难听到脚步声,还可以防止心跳探测仪的探测。而震撼弹则可以探明里面是否有敌人
4、快手,加快速瞄准,加忍者。配上三连发手枪,手枪配件加红点瞄准镜。这个技能适用于游侠,快手可以加快游侠的换弹速度,重要性不提,快速瞄准可以让你在中近距离遇到敌人的紧急时刻加快你换手枪的速度,忍者如上。
嘿,大家好呀,又是我鼠子,这几天闲来无去,突然发现自己有好多玩了好长时间的游戏居然没有测评,而且更没想到的是居然有十多个,那么等我把这些游戏都测评完之后,我会把这些游戏列一个总榜单,供大家参考,但是时间未知哦,好了好了,那我不多废话,直接测评一个上线快有三年的老游戏,也就是我们今天的主角《使命召唤手游》也就是我们俗称的《Codm》那么正文开始。ps:你们也看到了我的风格可能与以前不同,我只不过是方便大家更容易观看,能快速的找到自己想看的东西,希望官方大大能手下留情。(。・ω・。)
一.缺点
虽然说上架有蛮长时间了,开服的时候我也玩了一下,但还是有蛮多缺点的。
那么第一个就是我们吐槽过不下1000遍的匹配机制,可以说可以说天美和光子这两大工作室是没有一个人听劝的,我们吐槽了这么多遍,策划跟聋子一样,依旧我行我素,毕竟钻二局匹配到大师局还是比较难受的,当时我第一次玩的时候没想到钻二局都会被拉去当壮丁,(当时上线没有大师段位哦),和平的匹配机制我也吐槽过,王者荣耀不用多说,很多人也吐槽过,但是制作商不听劝,我们没办法。
第二个就是bug问题,虽然说那么长时间,bug还是很多的,就比如说这个伤害bug,有的时候对面跟个超人一样,打十枪都不死,当时我都蒙了,严重怀疑自己手里拿的不是枪而水枪,这个bug也有很多人反馈,虽然说修复过,但是可以说是屁用没有。
第三个就是网络优化bug,虽然说这个bug我遇到的不多,但是还是要吐槽一下,毕竟刚开服的时候服务器总是要搞一下玩家的心态,不过现在还好,好歹能玩。
二.玩法
这款游戏的玩法和很多fps游戏差不多,都是特种兵互相拿着枪互射,这个模式几乎都是一样的,一样的爆破、团队死斗、个人竞技什么什么的,只不过他的玩法多了很多趣味性,就比如说只要是下雪天或者是冬天都会上架的打雪仗模式,还有雪人模式,虽然说自由度不高吧,但可以说是有心了。
这款游戏除了普通的枪战还有各种的特色技能,就比如说终极技能和局内支援,除了终极技能可以用时间在对局中解锁,局内支援就需要靠特定的分数来解锁,分数可以靠淘汰敌人、摧毁敌方的支援助攻之类的,这一点倒是比较大胆创新,而且也是我很喜欢的一种玩法。
三.任务、活动与等级
作为一款fps游戏,任务活动等级他肯定是必然少不了的,要不然的话就成了一款休闲类游戏(休闲类游戏好像有的也有任务),那么任务顾名思义,你完成任务就会获得相应的奖励,比如说武器皮肤、终极技能局内支援等等。
活动呢和任务差不多也是完成任务就会获得相应的奖励,只不过活动给的奖励更加丰富,也比任务的奖励好了不止一点半点,有的活动任务还会给你传说皮,可以说是比较良心的,好歹比隔壁的穿越好。
等级呢是根据对局或者任务当中解锁,我还是比较喜欢,但是有了等级就意味着你要肝,就因为有了等级也就衍生出了很多肝帝,但是他们刚肝完之后又出了新的等级,我觉得可以慢慢出,不着急,否则谁也受不了。
三.枪械
枪械这个东西每个Fps游戏都有,只不过别人的游戏只能改特定的,使命的自由度就比别人的高很多,这一点我还是比较喜欢的,自由度较高就意味着可以做更多的事情,只不过没有暗区突围那么高自由,仅限于改重要的配件,只不过这里面有我们一般改枪系统并没有的附加技能,也就是我们的特殊武器技能,就比如说能快速增加换弹,或者能在穿墙的同时还不损失伤害,这点我还是比较喜欢的,毕竟只要有特色就意味着可以做更多的事情。
四.模式与排位系统
模式顾名思义就有着各种的玩法之类的,就比如说我们的老朋友团队死斗和爆破,还有这几年刚兴起的战术团队竞技,玩法和团队死斗有不一样的区别,团队死斗是复活在自己家里,而战术团队竞技是直接复活在队友旁边,这一点和其他游戏还是有比较的趣味性。
这游戏除了简单的爆破和团队,其实还有我们熟知的Pve模式,就是我们比较熟悉的僵尸模式,僵尸模式分普通困难和无尽模式,普通和困难都有不一样的boss,就比如说普通是一只大毒蝎,而困难是一棵大树人,某个boss都有不一样的形态,大毒蝎有狂暴形态,树人也有,那么讲完普通和困难我们就来讲讲无尽模式,无尽模式顾名思义,我们要面对无穷无尽的僵尸,靠着手里仅限的武器在我们的据点苟延残喘,我们要做的任务就是尽可能的完成各个回合,如果说实在打不下去了可以撤离,每过十波或20波都可以撤离,不过到达了一定次数就不会让我们撤离了,可以理解为总部放弃我们了。
那么说完我们知道的模式,就来讲讲我们的排位系统,排位系统顾名思义,几乎每个游戏都有,只不过名称不一样,那么我来讲讲排位等级的顺序:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、战神。那么我们会通过这个先后顺序进行排名分类,模式的话只有五个,战术团队竞技,团队死斗,爆破,热点战,站点模式,团队这几个模式我都讲过,那么我主要讲讲热点站这个模式,可能大多数人都没听说过,其实他就是只有一个点的站点模式,每过一段时间就会换一个点,我们要尽可能的在有限的时间多占领这个点位,如果点内有敌人将暂停占领,我们需要消灭敌人才能继续占领。
除了普通的排位模式,还有我们熟知的大逃杀模式,可以理解为低配版的战区,里面的武器呢该有的还是都有,每个空投箱都是不一样的,有的空投箱只是刷武器,有的空投箱可以在局外选择自己配好的配件,这一点还是和使命召唤战区挺像的。
五.建议与吐槽
这游戏意见其实没什么好提的,顶多就是多修修bug或者多出点技能,其实我还是很希望他能像隔壁一样,做出一个奔跑持枪的动作,否则的话只有在神话皮才能体验我觉得对我平民玩家很不公平。
六.总结
这款游戏快节奏玩家和慢节奏的玩家都可以入手试一下,说不定你可能就喜欢了呢,但是我还是那句话,高血压玩家谨慎游玩,别问我是怎么知道的(*T_T*)
好了,那么这款游戏我就测评到这里,这里可能有些地方我没有说到,但是该讲的东西都讲了,大家可以做个参考,如果有什么不懂的话可以来评论区找我,只要我看到我都会一一解答,我还是那句话,游戏总是需要自己去尝试,就像生活需要自己的探索一样,那么这款游戏我就测评到这里,我还是多多请求各位能点点关注,谢谢大家!那么如果有什么想看的游戏可以评论留言哟,等我把手头上的游戏都测评完之后,就会测评你们想看的游戏,那么我们下个游戏再见,拜拜~
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