使命召唤手游国际服

使命召唤手游国际服

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.9.38
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2023/11/3 9:37:20
  • 开发商:腾讯游戏天美工作室群
  • 官网:暂无

简介:使命召唤手游国际服的战斗场面则充满紧张刺激,让玩家在享受游戏的同时,也能体验到战争的残酷和现实。玩家可以与全球的玩家一起进行对战,通过不断的战斗和学习,提升自己的技术,获得更高的排名。多人模式提供了多种类型的比赛,包括死亡竞赛,团队死亡竞赛,捕旗比赛等等,无论玩家喜欢什么样的游戏模式,都可以在这里找到满足。

使命召唤手游国际服的战斗场面则充满紧张刺激,让玩家在享受游戏的同时,也能体验到战争的残酷和现实。玩家可以与全球的玩家一起进行对战,通过不断的战斗和学习,提升自己的技术,获得更高的排名。多人模式提供了多种类型的比赛,包括死亡竞赛,团队死亡竞赛,捕旗比赛等等,无论玩家喜欢什么样的游戏模式,都可以在这里找到满足。

使命召唤手游国际服优势

“使命召唤”一直是全球游戏市场数一数二的头号FPS招牌,从2003年的第一部使命召唤正作开始,使命召唤几乎成了“FPS”的代名词。而在2019年,由动视正版授权、腾讯天美主持开发工作的使命召唤手游正式上线欧美,2020年上线国服。尽管一开始因为“腾讯出品”的刻板印象导致圈内玩家对其不大看好,但上线后游戏出色的游戏品质和竞技水平得到了圈内玩家一致肯定。三年后的今天,使命召唤手游能给我们呈现一个怎么样的体验?我将会从多个方面对游戏进行分析评价。

先从玩法上来说,使命召唤手游一共有三个模式分类:多人对战、使命战场、异变模式。多人对战中分为经典爆破、冲锋团竞、战术团竞、据点模式等多个模式,整体模式较为丰富。团队竞技模式整体来说节奏较快,硬核度较高。使命战场模式即大地图玩法,使命战场在pubg等基础的大逃杀玩法下增加了职业(芯片)设定,使用不同芯片可以拥有不同的战术技能,将普通的对战配合特有的战术技能,无疑增加了战局的未知性。地面战争前线模式走了类似战地的大地图载具多人对战,对局中拥有多种载具可供选择,步兵配合载具争夺据点获取积分直至胜利,整体玩法的竞技性较高。异变模式共有两种:异变狂潮和异变围城。异变狂潮为常驻模式,在一波一波的丧尸狂潮中坚持下去直到撤退是异变狂潮的核心玩法。异变围城模式则是在使命战场地图的基础上抵抗丧尸保护基地直至天亮,将大战场的获取资源武装自己的大逃杀玩法、击杀丧尸的FPS/TPS玩法、守护基地的守塔玩法结合在了一起,娱乐性和竞技性都较好,深受玩家们的欢迎。使命召唤手游的玩法较为丰富,具有多种模式多种玩法,可是所有模式都偏向高强度竞技,娱乐性偏低,这不得不说是使命召唤手游的一个硬伤。

接下了说说游戏的枪械。丰富的枪械类型、各式各样的配件改装一直是使命召唤IP的突出特色,使命召唤手游也继承了端游的改装玩法,每把枪可以装配5个配件,每把枪械拥有数十个配件可供选择,不同的配件拥有不同的增益,会对枪械的实战表现造成影响。每把枪不同的配件搭配的都能缔造出不同的实战表现,如何进行合理的配装而将枪械在实战中发挥优势最大化是每个玩家需要思考的问题。不同的枪械类型,具有近百把枪械,时间范围涵盖了二战、冷战、现代、未来,你能在其中看到老掉牙的Kar98射手步枪,也能看到现代的type25、M16步枪,也能看到未来风格的Maddos突击步枪,在对局中看到二战老枪大战未来步枪已经是一种常态。而游戏的武器平衡性一直是游戏的热点话题,过去游戏经常出现“版本之子”,而在最近的版本中,官方着力进行枪械平衡性调整,使游戏对局的枪械选择逐渐百花齐放,不单单局限于一把枪械。

游戏的画质和优化也值得说说。使命召唤手游上线时打的是“3A射击大作”,而在游戏中,使命召唤手游在画质上的表现肯定比其他射击游戏强。由于用的是unity游戏引擎和手机端处理器,画质表现肯定不如端游。而在横向比较上,使命召唤手游可以说是“遥遥领先”,即使是低画质表现也十分良好,更别提超高清画质了。在子弹轨迹特效、投掷物爆炸特效、皮肤检视效果上,使命召唤手游十分出色。同时在游戏音效方面也是十分良好,比某个打开游戏就爆音的使命某区手游好的不是一星半点。游戏的优化适配配置要求也是十分能打,整体服务器优化上表现良好,适配上仍有欠缺,部分机型仍旧未能适配更高画质帧率。而使命召唤手游的配置要求则非常出色,麒麟710机型上能保持多人竞技稳定流畅运行(而同款处理器在运行暗区突围时卡得不行),骁龙865机型能保持高帧率稳定运行,在配置要求上较低,降低了游戏的门槛。

使命召唤手游国际服攻略

有怎么一把枪,出道就是毒瘤

现在是t10086,没错它就是drmk2

这把枪在现实中的原型从s2刚出就有一定的争议,就算它是ak12吧(也可能是未来枪)首先我们看看他刚出的获取方法

在活动-赛季-愈胜愈勇中获取,现在步枪打30个爆头即可,这把枪也是使命召唤手游中第一个有神话皮的(图我网上找的,因为我没有(҂⌣□_⌣□)这皮大概1400吧)

顺便提一下这神话皮的升级

0级、4级、8级是配件外观升级,2级、6级是专属枪焰升级,3级、7级是专属消灭特效升级,另外还有专属贴纸和专属挂饰

下面我们来看看这把枪的面板数据

伤害:41

射速:65

精准度:58

机动:68

射程:54

控制:54

实际训练场测试

DRMK2的属性面板来看,这是一把除高机动性外,其他属性都略显中庸的一把突击步枪,其子弹伤害根据上图在训练场裸枪测试得到,在中近距离命中头部和胸口四枪倒,命中其他部位则需要5枪,对30米外的敌人伤害衰减程度大

弹道测试

弹匣共25发备弹,5发子弹向左偏移,中间10发子弹向右偏移,最后10发子弹再次朝左上方移动

总结:一直在重复“Z”字形轨迹

腰射测试

这是DRMK2腰射时的弹道轨迹,不仅枪口大幅度上抬,而且它的弹孔几乎布满整个靶子表面,超过5米后几乎无法命中目标(如果你是玩活的,当我是个空气)这边还是建议大家不要腰射,尽量开镜

但是,值得一提的是

这把枪拥有使命召唤手游中最多的专属配件(所有配件都是)这就很好的弥补了他的短板

这里提供三套配件

一:本人自用

枪管选择特遣队+敏捷枪托+特务握把+双排弹夹+剩下随意

二:特务消音器+速射枪管+无枪托+双排弹匣+战斗握把皮,怂什么,干就玩了!

三:远程稳定

增程枪管+敏捷枪托+外勤特务前握把+双排弹匣+随意,可以装个倍镜

如果你觉得这些配装不可以,那请自行调整(毕竟我才大师),切记:核心配件敏捷枪托、双排弹夹,因为它们给的太多了芯片带冷血,其他随意

总结:现在这些老枪的地位越来越低了,随着M13 VAL等等枪的崛起,an94 m4 ak drh这些老枪逐渐力不从心了,一代版本一代神,代代版本mk2,或许还在用这把枪的都只剩真爱党了吧

使命召唤手游国际服新手指南

导航:

1.枪械推荐&配件搭配。

2.等级建议&注意事项。

3.地图物资点解析。

4.防御塔&变异体解析。

5.直升机&武器强化机刷新位置。

6.模组拾取&任务建议。

7.地图内电脑位置&密码

1.首先是第一点,很重要的一个点,枪械的选择。

在围城内,伤害有的时候不能完全靠防御塔来进行输出,因为外出做任务或者是前期防御塔条件不好的时候,也需要我们来进行火力补充,并且在白天做任务的时候也需要我们使用枪械来进行执行任务,像是以太水晶感染源,屠夫卡车这些任务都需要我们使用枪械来完成。

下面,我会将从霰弹枪,狙击枪,射手步枪,轻机枪这四种枪械类型里,挑出其中我个人认为用起来最舒服的一些枪械&配件。

首先是狙击枪:

1.HDR

狙击枪方面我个人首推HDR这把狙,理由非常简单,因为他的伤害是所有狙击枪里伤害最高的,这把狙伤害多高呢?后期2级的时候喝一瓶精确射击可以直接做到打屠夫头一枪没这种恐怖的伤害,并且在后期,如果打的准,基本上可以做到3~4枪死一只狂怒,并且除狂怒强袭以外的精英怪,都可以做到一发杀死一串的变异体。

配件方面如下:

枪托:FTAC潜伏者-侦查

枪口:随意,看你自己喜欢用哪个

被动技能:循环利用

侧边:OWC战术镭射

弹匣:9发弹匣

2.DLQ33

Q33也是我们的老朋友了,不管是多人还是战场里,都能看见她的身影,因为优良的机动性和高额的伤害,一直备受大家的青睐,同样,在围城里,Q33同样有着不俗的实力,高达1200的伤害也是让她的人气在PVE模式里居高不下。

配件如下:

弹匣:大型扩容弹匣

枪管:MFT狙击轻型枪管

枪托:JPI近战枪托

侧边:OWC战术激光

被动技能:循环利用

3.ZRG20mm

这把枪第一次登场的时候可以说是一鸣惊人,因为当时她是狙击枪里真正的王,超远的射程,全身一枪死的恐怖伤害,以及不俗的机动性,曾一度成为很多狙击玩家的光,但后面也是因为强度问题被官方大削机动性,但这依旧掩盖不住他的实力。

配件如下:

被动技能:循环利用

弹匣:扩容弹匣

枪托:JPI近战枪托

枪管:MFT轻型短枪管

侧边:OWC战术激光

4.AMR

实话实说,AMR这枪除了弹容量稳定性可以说是没什么短板,伤害极高,机动性高,还可以连射,可是自从HDR和ZRG出现之后,AMR也渐渐退出了大众的视野,成为了一个遗憾。

配件如下:

枪口:RTG重型补偿器

枪管:MFT轻型延伸枪管

枪托:OWC骷髅枪托

后握把:斑点握把皮

侧边:OWC战术激光

霰弹枪方面:

1.KRM262

262的配件思路非常简单,直接堆续航和腰***准度即可,即便版本再更迭,他也是铁打的262。

配件如下:

枪口:掠夺者盒式消音器

被动技能:快手

侧边:RTG1毫瓦激光

弹药:加长型弹药管

枪管:加长型高弹容量枪管

2.M1887

州长的配件配置和262差不多,也是一样的,叠弹容量和腰***准度这些东西。

配件如下:

枪口:喉缩

侧边:RTG1毫瓦激光

弹药:加长型弹药管

枪管:RTG轻型延伸枪管

被动技能:快手

3.Echo

E喷也是常客了,在前段时间的AA12强度降温,也是让E喷重新回到了大众的视野,因为AA12的精准度大幅降温,使得E喷的开镜打法有了一点热度,而在PVE里,E喷同样因为高额的弹容量一直备受玩家喜爱。

配件如下:

弹药:大型扩容弹匣

被动技能:快手

枪口:喉缩

侧边:RTG1毫瓦激光

枪管:MFT轻型延伸枪管

4.shorty:

作为围城内加入武器强化机后伤害爆炸的后起之秀,shorty虽然续航差,但它可以打出爆发性的伤害,5级之后伤害不输262和州长两位前辈,在收集大量霰弹枪子弹后,不管是做任务还是夜晚清怪都有很高的效率。

配件:

枪口:掠夺者盒式消音器

枪托:RTG稳定枪托

被动技能:快手

镭射:MFT5毫瓦镭射

护木:OWCTAC稳定握把

5.M2126:

在我之前的刻板印象里,这东西没什么太大用处,但在围城天赋和武器强化机的加持下,可以让他从冷板凳上重新站起来。

配件:

弹药:FF鸟弹

枪口:喉缩

侧边:MFT5毫瓦镭射

枪管:JPI轻型长枪管

枪托:MFT猎人枪托

接下来就是射手步枪方面了:

首先我要推翻我之前不推荐SKS的言论,SKS我在深度的体验过后,SKS可以说是一把被雪藏的利器,在炼狱模式的武器强化机强化过后,可以打出高额的伤害和拥有高额的弹容量。

既然都说到SKS了,第一把射手步枪肯定是SKS了:

SKS这把枪在我深度体验之前,我是比较排斥他的,因为面板数据上来看,他的伤害不是很高,而在深度体验过后,SKS可以说是被雪藏的一把利器,在围城天赋的加持下,初始弹容量会被拉高到40发,而在被武器强化机强化过后后期几十发的弹容量能打出不俗的火力压制效果。

配件如下:

弹匣:扩容弹匣

握把:游侠前握把

枪托:无枪托

枪管:MFT轻型延伸枪管

被动技能:循环利用

2.SPR208

208也是围城老朋友了,在我们平时打完任务时偶尔就会爆出金色品质的208,不管是之前的黑色战域还是现在的封闭禁区,都会有她的身影。

配件如下:

枪栓:轻型枪栓

枪托:JPI近战枪托

侧边:OWC战术激光

枪管:JPI轻型一体消音枪管

弹匣:5发.338大口径弹匣

3.MK2

MK2的配件这次也进行了修改,这枪不管在什么模式都很冷门,不知道为什么,可能是因为强度吧。

配件如下:

枪口:RTG重型补偿器

枪托:MFT运动枪托

被动技能:循环利用

弹药:30-30子弹

侧边:OWC战术激光

最后就是机枪连了

机枪这里推荐下面这四把枪:Chopper,PKM,RPD,hades这四把轻机枪,在这四把枪中除hades都有着高额的弹容量,能打出不俗的火力压制效果,而hades则可以依赖他的速射枪管打出不俗的伤害。

1.RPD

RPD在之前出了快速冷却枪管过后就延伸出了两种流派,一种是传统的200发弹链火力压制,一种是新生代的快速冷却枪管的持续消耗型,这两个流派各有各的优点,200发弹链可以有更高的弹容量,可以进行长时间的火力压制,而快速冷却枪管可以无需弹药就能持续开火,但有开火限制。

配件如下:

枪管:OWC延伸枪管

弹匣:200发弹链

枪托:RTG稳定枪托

握把:佣兵前握把

被动技能:快手

枪管:快速冷却枪管

枪托:无枪托

后握把:颗莉握把皮

下挂:斜握把

侧边:RTG1毫瓦激光

2.Chopper

Chopper锯式机枪从开服到现在为止,强度一直不是很高,强度一直在中下游区域进行徘徊,而他不管是在PVP还是PVE主流的打法基本上都是腰射。

配件如下:

枪口:JPI轻型消焰器

枪管:Chopper步兵

侧边:RTG1毫瓦激光

弹匣:150发弹链

下挂:灵魂所在重型握把

3.PKM

PKM在机枪连里地位并没有RPD那么高,但这并不影响他在一些地方发光发亮,极高的稳定性和上胸3枪倒和200发的高弹容量,架点时和RPD对枪也是可以五五开的。

配件如下:

枪管:OWC游侠长枪管

枪托:RTG稳定枪托

侧边:RTG1毫瓦激光

被动技能:快手

弹匣:大型扩容弹匣

4.hades

hades在一众机枪中有着独树一帜的加伤配件,速射枪管,在提升伤害的时候还可以提升射速,在中近距离对付变异体的时候可以轻松很多。

配件如下:

握把:十字握把

弹匣:hades专用混合84发弹仓

镭射:5mw战斗激光

被动技能:快手

枪管:速射枪管

然后是隐藏嘉宾:

镭射枪

如果你在围城里以太皮已经刷完了白天出去就可以捡上这把奇迹武器,镭射枪和暴风雨两兄弟是围城里特殊的存在,暴风雨可以定身变异体,镭射枪可以打出范围伤害,非常适用于清理聚集成堆的小怪,当然,仅限白天,晚上怪物强化过后就需要靠防御塔和其他枪械了,尤其是我们在医院这种地方,在和队友一起做以太水晶任务是时候可以使用它来清理周围的怪物,而在升级过后,可以在后期做到一枪一群小怪。

枪械建议和配件到此为止,后面就全看各位战士们自己的想法和搭配了。

2.这是本篇攻略的第二环节,等级。

作为一名围城老玩家,平时打围城没少血压飙升,原因就是因为某些队友等级低然后还跑去炼狱,结果就是自己啥都不行然后把队友坑了不说,基地还炸了,因此等级这东西显得尤为重要。

我个人对每个模式的进入等级的建议是:

80级以下建议去困难

80级以上可以来炼狱

100级炼狱玩得好些可以一拖三

100级困难如果技术各方面到位可以单刷

然后技能加点我的建议是下方图片这种的:

等级很低建议优先升扳手,后面强袭多了起来可以用扳手敲强袭或者是修基地,也可以帮助队友恢复防御塔耐久,扳手升完了要优先升级防御塔武装和防御塔耐久,因为我们在围城里最大的火力来源还是我们的防御塔,如果防御塔天赋很低,再好的塔也只是一块废铁,防御塔武装建议优先升到20级,然后防御塔耐久升到15级解锁强力燃烧,强力燃烧这个技能对于我们的防御塔加成特别重要,只要你有两座烈焰塔的时候,你的所有防御塔就都能享受到100%的伤害加成,相当于一座塔有两座塔的火力,这两个升好后建议升级枪械,升到15级之后剩下就可以随意升级了。

(这个图是我小号的天赋等级,等级很低)

然后就是一些注意事项:

在四天之前的夜晚千万别用枪械来打强袭,因为强袭自带枪械伤害减免,如果有大量的强袭,建议先和队友把防御塔挪至一个安全的位置,然后一起去用扳手敲强袭,因为扳手可以对强袭造成高额的伤害。

基地如果耐久度很低建议让扳手天赋高的队友优先去修基地,输出高的队友去清理一些精英怪,例如狂怒&重锤这些威胁性较强的敌人,在这其中要优先清理狂怒。

并且第一天晚上尽量多捡些投掷物,在晚上可以很好的清理一些小怪,像追猎和普通变异体这些,到了第三天或者是第二天可以捡些霰弹枪子弹和狙击子弹。

3.地图物资解析:

在围城里,也和战场模式一样,有着丰富物资地带和普通物资地带,区别就在于地图上是否有以太水晶标志,如果上面有以太水晶标志就代表是高感染区也就是丰富物资地带,而在这些物资地带里,医院&战斗小屋无疑是搜起来最容易的,因为这两个区域建筑较少,很多物资都是统一集中在一个或者是2/3个建筑里,等级较低的就不建议单独去医院或者是战斗小屋了,因为那里会刷新大量的精英怪,且建筑较少,如果是等级较高的在医院也建议小心为妙,因为那里爆燃特别多。

而在围城里,战场那些有着高级武器箱的位置因为不是战场模式所以被移除了,而坠舰点的密室和密室物资也全部消失了,所以如果不是闲的千万别去。

4.防御塔&变异体解析:

在围城里,我们在夜晚的输出主力永远是我们的防御炮台,而在众多防御炮台里,其实也是分三六九等的,比如说重型机枪伤害和射速就低于近卫机炮塔,不要总是盲目的为了节省材料而去建造一些没有天赋加持的炮台。

首先来说说不推荐的防御塔和注意事项:

1.不推荐建造激光和榴弹蓝色品质支线的所有防御塔,其一是榴弹塔和导弹塔没什么特殊效果且没有他们自己的天赋加成,他们的能力加成基本上都来源于其他支线的防御塔,也就是烈焰焦油和激光,我也不知道导弹塔这个魔咒什么时候能打破,到现在还能看见一堆队友盲目建导弹塔,其二就是激光塔,激光塔别看他们的技能好像很唬人的样子,但实战效果还是不如近卫,因为激光系列真就是纯辅助塔,一个是减速一个是定身,而且激光的加成就只有增加攻速,而且攻速加成的二阶段还是必须有4座激光塔……,所以说,这两个系列如果不是物资吃紧,非常不建议去建造,因为是真的没啥用。

2.然后是防御塔注意事项:

值得注意的是焦油投射器这东西虽然是归属于烈焰支线,但他和烈焰塔是两种东西,他并不能触发烈焰榴弹塔的技能,也就是说你想触发强力燃烧技能还是需要建造两座烈焰塔,当然你也可以拿这两个塔搭配来使用。

然后是炮台推荐两种流派:

①.火力全开:

思路很明确,就是防御塔全部建造近卫机炮塔,近卫机炮塔的伤害和射速非常高,并且还能享受到天赋加成,而且还有对精英怪有着伤害加成,非常适用于对付狂怒重锤这些血厚的精英怪。

②.均衡输出:

这个流派和火力全开搭配接近,不过是换成了两座近卫两座烈焰,烈焰炮台2座过后可以大幅提升其他防御塔的伤害,而近卫机炮塔两座过后也可以提升玩家的属性。

然后是变异体方面:

在围城内,夜晚对我们威胁最高的变异体除了有人海战术的强袭,就是后期会出现的狂怒和灵师,这两个东西可以说一个赛一个烦,狂怒血量极高还能远程攻击基地,不仅如此还可以使用踩踏攻击来干扰防御塔,对付狂怒最好的方法就是用伤害高的喷子和狙击枪对着头狠狠地输出,因为他最大的弱点就在头部。

然后就是第二位嘉宾:灵师,这东西看起来就和一只发光的水母一样,他最烦人的点就在于可以给周围的怪物加防御能力,这个能力就类似于KR里面的恶魔头领,也是那种加盾加防御的能力。

对付这东西最好的方式就是用狙击枪在远处狙杀他们,只要瞄准好,就可以一枪把他带走。

5.直升机&武器强化机位置:

直升机这东西可以说非常重要,不管是转移位置还是去物资点或者是任务点,都是一个重要的交通工具,每次天亮后拼的就是你的速度,看谁能抢到。

战火小镇直升机位置:

在前面医院方向的山脚下。

樱花镇直升机位置:

在樱花镇西边的一片空地处,走不远就可以看到。

医院&东欧农庄直升机位置:

在基地附近的停机坪处。

巴士站直升机位置:

在停车场那一大片空地处。

宿舍楼直升机位置:

在正对着马路的那座楼的楼顶处。

哨所直升机位置:

同样也是在西边的位置,一眼就可以看到。

然后是武器强化机位置:

这里要注意一点,目前武器强化机仅存在于炼狱难度里,困难模式和普通模式暂无武器强化机,并且战火小镇目前不知道是因为BUG还是某些特殊原因暂时没有武器强化机。

目前哨所,滑雪镇,T3精炼厂,巴士站,樱花镇,医院等区域的武器强化机都在比较显眼的位置,在基地附近走走就可以看见。

而宿舍楼的武器强化机位置在直升机楼对面的那栋楼,就是基地旁边那个里面有饮料机可以直接走正门进的楼,直直走上楼顶就可以看见了。

6.模组拾取建议&任务建议:

对于防御塔升级而言,模组是不可或缺的一项材料,而有些防御塔也有着专属型号的模组,比如说近卫塔在升级至传说品质的时候就不能用机枪模组了,必须用专属的近卫模组。

模组建议:

拾取模组主要是看你玩得是什么塔,如果你想玩近卫后期最少也要捡1组近卫模组,因为近卫机炮塔升级到金色品质的最少也要5个也就是1组的近卫模块。

同理,你想玩什么塔后面就要尽量腾出背包空间来进行拾取,将不必要或者是你用不上的模组通通丢掉,多捡些对你有用的模组,比如说你喜欢玩导弹就多捡导弹模组,喜欢冲击和焦油也可以捡对应的模组,而在后期如果你防御塔都升到蓝色品质就不要捡1级模组了,最好全捡2级和对应炮塔的模组,而前期第一天或者是第二天尽量多捡些一级模组和机枪/榴弹模组,后期升级线很多都需要用到这两个模组。

而任务方面我的建议是以下这些:

如果第三天白天的任务刷到了卡车尽量别去做,卡车任务存在BUG,而且还需要多人配合,并且第三天任务的奖励普遍少,做卡车任务就是吃力不讨好,而且万一碰上那种狼一样的队友你和其他队友就是什么都捞不到。

如果是屠夫或者是感染源任务就很好做了,基本上带上一个喷子或者是狙击枪等级升到2级然后白天去打就行,如果你要刷皮没带喷子或狙击也可以让队里有喷子或者是狙的队友帮忙,人多力量大,感染源任务尽量让刷皮的队友帮忙清理尸潮,然后输出高的队友打水晶,分工合作。

屠夫的任务是最简单的,建议看见千万不能错过,屠夫这傻大个打起来和喝水一样,只要天赋等级稍微高些,他就是个弟中之弟,只要那一把狙喝瓶精确射击朝着他脑袋打不用一轮弹匣直接结束任务。

7.地图内电脑位置&密码:

电脑这个东西是围城最开始beta版就存在的彩蛋,输入完密码不仅会获得物资还能解锁变异体信息,不过现在已经不会显示了,而变异体就是狂怒毒沼那些。

而在电脑上输入正确的密码后会获得物资,如果运气好我们可以通过彩蛋给的物资在第二天就能造出近卫机炮塔,物资包含:激光模块,1级+2级底座,烈焰模块,机枪模块,榴弹模块,狙击子弹&霰弹枪子弹等物资,需要注意的是这些彩蛋每局只限队伍内一人获取物资,如果已经解锁别人再次解锁将不会获得物资。

目前有电脑彩蛋的区域只有:医院,黑市,战斗小屋,樱花镇,哨所,核电站这几处。

而且彩蛋电脑都会带一个机箱和键盘,这点容易辨认。

医院的彩蛋位置在一楼大厅门口正对面的前台处,密码为4689。

医院旁边的黑市同样存在彩蛋电脑,黑市的电脑位置在黑市地下室带有监控画面的四个座椅旁边的角落,密码为天玑1200(不对,是1200)。

哨所的彩蛋位置在地图上的这个小屋里,不仔细找根本找不到,因为这种结构的房子很多,密码为6682。

樱花镇的彩蛋位置在出生点旁边的红色小屋里,就是炼狱模式有武器强化机的那个小屋,电脑就在门口,十分显眼,密码为0418。

战斗小屋的彩蛋位置在左上角的小拼图楼位置,就是那个两层楼梯的圆顶小屋,电脑就在角落里,密码是9633。

最后是核电站的彩蛋位置,核电站的电脑位置在地图上的这个拼图楼位置处,在西边的门口一眼就可以看到,密码为7529。

使命召唤手游国际服玩家测评

1.游戏环境

从开服到现在,可能有时连跪会是玩家非常暴躁,因此衍生出一些宣泄的方式我平常也会遇到,但是相较于以前减少了一点。鞭尸,单挑等方式其实在端游的CSGO中也有存在,并且使命召唤玩法与它非常相似,所以出现了这种方式,但是我可以跟大家说明一下,其实只要你不把它放在心上没有多大的事,也不需要跟他吵,观点跟你不一样的人,怎么讲都没有用,唯一就是靠自己的实力。但是,就算我们有了实力,也不要成为那样破坏游戏环境的人,就只需给他一个教训,我相信这样的行为会越来越少的,并且也告诫一下大家,像这种有时候靠队友的游戏不能太在意输赢,有时候队友菜没办法,想想就好,怒气直冲面门的话还伤身体。

2.玩法

好像一直以来这游戏玩法都没怎么改变,(不过改枪系统仍是一股清流什么好玩的都可以改出来阴间的阳间的等等)有时出一些限时活动可以稍微改变一下,还有亡者吃席之类的休闲,但是这毕竟是一款以第一人称为主的射击游戏,如果搞得像穿越火线生化那样就有点传奇的韵味了。其实,策划也在用心的做,比如之前少前联动,那个小游戏除了很肝以外,有时打上一两把也不错,毕竟现在射击游戏,两大势力就是吃鸡和爆破之类的你开发出来玩家不一定想玩,反想不好的话策划也背锅啊。

3.氪金

其实我觉得这个游戏氪不氪区别不是很大,有些狙击枪有皮肤和没皮肤都大差不差,步枪和冲锋枪改动比较大,比如悬浮机瞄。但是我说真的你炼的好,谁都能打过,真的是实力的问题。就比如说我每次玩Q33,真的我觉得除了红莲以外其他啥变化没有,有时有的枪皮还会影响手感,所以找到自己合适的最重要。都知道使命召唤叫腾讯逆子,活动确实比以往多很多,又送这又送那,运气好,有时也能一发就出这就很爽了,所以大家也不必抱怨,以后还有活动,总有中彩票的一天,我把我的欧气全部借给你们!

4.画质

我觉得,使命召唤画质应该是还不错的了,并且物体都有实体,特别是枪,检视一看那霸气的就上来了,动作上可能最多的是刀具吧,比如突击匕首,爪刀,蝴蝶刀,折叠刀等等,配上狙击枪手感一下就上来了,这也是玩使命召唤比较爽的一个点。

5.游戏体验

首先我想说一下,你玩任何游戏玩多了一直玩,你都会感觉无聊的,这是人的常态。有延迟一一就是有时候会非常卡顿,打到敌人了却过了一秒才给我提示,这个就很令我抓狂啊,因为你不知道你打没打到可能再一探头你就死了,也不知道是网络问题还是设备问题,反正这个问题需要大改一下,不然太影响体验了,其他的都还好,按键误触什么之类的都可以接受。有身法秀的话,打死一个人会获得很大的成就感,或者逆风翻盘,这其实就是玩这个游戏的一个爽点,体验与不同对手(不包括人机,因为机哥遇强则强,遇弱则弱真的不好定义)同台竞技,有时遇到技术好的,可以学习一下,真的,我就很享受这个过程,别人和我就算输了也开心。

6.社交

真的,网上有一张图形容使命召唤玩家非常贴切,十六个人中五个玩和平,五个荣耀,五个玩原神,1个玩使命。我在班上一个玩的都没有,所以基本上每次都是单排,有时游戏中遇到一两个玩的好的人,加了好友之后就很多次没有在一起玩过了,大厅中都是一切杂七杂八的,根本加不上加上了也没用。这是使命召唤的一个大缺点,有时自己玩着玩着就会很无聊,而陪着朋友玩,输了也会充满乐趣。所以我真的很信服网上的一段话一一朋友是游戏最好的配置。

这大概就是我全部的看法“菜就多练练”重生细胞这句名言放在这个游戏里面,真是再好不过,多练习技术一定会上去,而且到处都是攻略视频,想要玩的好也要看方法。我这个人记性不好,一时也总结不出来很多。以上观点全都是我的个人对游戏的看法。大家也可以评论一下,我是Q区的,有加好友的吗?虽然我很菜(。-`ω´-)最后也希望使命越做越好,大家都能抽到自己喜欢的东西上战神,让我们一起加油吧!b( ̄▽ ̄)d

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应用信息
  • 厂商:腾讯游戏天美工作室群
  • 包名:com.tencent.tmgp.cod
  • 版本:v1.9.38
  • MD5值:2CEC5836E95B4EAB4CEF2A7AD3B6BBA0
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