大周列国志秦昭汉烈版本

大周列国志秦昭汉烈版本

  • 类型:塔防策略
  • 版本:v2.0.2.4
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024/2/22 16:13:21
  • 开发商:厦门道奇茂网络技术有限公司
  • 官网:暂无

简介:秦昭汉烈版本作为游戏的一次重要更新,带来了全新的剧本包——秦汉剧本包。这个剧本包以秦朝末年为背景,玩家将目睹二世皇帝昏庸无道,导致群雄并起、六国复辟的历史场景。在这个剧本中,玩家需要应对复杂的局势,与其他势力进行斗智斗勇,最终实现一统天下的壮举。

秦昭汉烈版本作为游戏的一次重要更新,带来了全新的剧本包——秦汉剧本包。这个剧本包以秦朝末年为背景,玩家将目睹二世皇帝昏庸无道,导致群雄并起、六国复辟的历史场景。在这个剧本中,玩家需要应对复杂的局势,与其他势力进行斗智斗勇,最终实现一统天下的壮举。

大周列国志秦昭汉烈版本技巧分享

王朝制度

介绍一、王朝德运

王朝德运与“天命系统”紧密相关,不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性。

【德运】有五种:

【金德】清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝干夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等)

【木德】温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)

【水德】凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)

【火德】彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)

【土德】溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)

二、德运变化

德运的改变由两方面共同影响,一是“契机”,一是“太卜”。

“太卜”是王朝的官员,通常情况下,由天子任命诸侯国国君担任,负责占卜解释“天象”。而在整个游戏中,在不确定的时间会发生各种“天象”或“祥瑞”,这就是“契机”。

当存在契机时,担任“太卜”的势力,就可以依照某些规则来解释,从而影响王朝德运的变更。

王朝官职中的“典乐”可以确定王朝的官方文化。被确定为官方文化的流派,就可以在全部成员中加速传播。

并且,认同官方文化的势力(即以官方文化为主流),将会在王朝内部共享该流派的政策效果。

在王朝内部,特别是【天子纪元】和【霸主纪元】这两个阶段,各成员的权力受到很大限制。王朝宝器则类似于一种“特权授予”。即天子通过“赐器”的方式,将某件宝器赐给诸侯,诸侯即可获得本不属于他的“特权”。

宝器特权大致如下:

【玉戈】可以不经天子同意,征伐天子的诸侯

【斧钺】可以不经天子同意,征伐自己的附庸

【大弓】可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯

【胙肉】可以不经天子同意,增削附庸的城邑

【礼器】诸侯可以无视爵位限制设置全部官职

【金册】消除诸侯所属城邑中存在的复国主义

王朝官制,分为中央官制和地方官制,一般都由诸侯国君担任。

三、【中央官制】

1、左监、右监

左监右监都是“监国”,负责为天子监管构成王朝的诸侯各国,帮助天子从这些诸侯国中找各项“名分”。而得到名分之后,天子就可以光明正大地打压这些诸侯了。

但左监右监一般不会把自己的名分上报给天子,也就是说,担任左监和右监的诸侯,将不再受到监管。

另外,左监和右监,也会帮助自己的盟友或高信任度的诸侯隐匿部分名分。

2、虞候

虞候掌握着王朝各国“山林”“沼泽”与“河流”的权力,可以决定是否征收“山泽税”等特别税收,或者全部免税。

各诸侯国的地形构成不同,如一国山林广布,则加征“山林税””则会加重该国负担。若免征的话,则会令天子国的收入减少。

这样一来,担任虞候的诸侯国君,就可以通过调整山泽税征收,进而影响王朝内部各国的经济。

3、典乐

典乐可以确定王朝的官方文化,被确定为官方文化的流派,将会在王朝所有的成员城邑中进行传播。

认同官方文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。

担任典乐的诸侯,可以通过改变官方文化的方式,对王朝内的其他诸侯施加文化影响,进而影响各诸侯城邑的治安、朝堂的新政。

4、太祝

太祝掌管王朝祭祀,可以以举行祭祀的名义,向各诸侯摊派祭祀费用。

决定当年的主祭对象,从而影响各诸侯国当年的祭祀buff。

某些王朝活动,如大朝会时,流程上需要先进行祭祀和占卜,而在这类情况下,担任太祝的玩家,就可以根据自己的需要来确定“祭祀是否成功”或“占卜结果的吉凶”。当太祝祭祀失败,或太卜占卜得凶的时候,该项活动就会“不欢而散”。

担任太祝和太卜的势力,就可以通过操纵祭祀和占卜结果,来阻碍或者允许天子朝会的召开。

5、太卜

太卜掌握王朝占卜以及对“天象”、“祥瑞”等“契机”的解释,进而影响王朝德运和天命。

太卜最大的权力就是解释“天象”、“祥瑞”,当某种天象发生时,太卜可以根据自己的需要,将其解释为“五行德运”中的任一种,从而强迫天子更改德运。

德运变更后,天子国天命的计算方式就会发生变化,各国也会享受到完全不同的德运规则。

通过利用“祥瑞”变更德运,太卜就可以压制或支持天子,并通过德运规则影响王朝其他诸侯。

6、士师

士师掌握王朝“刑律”的制定,并在朝会期间,为各“有罪”诸侯划分罪责程度(轻罪、中罪、重罪)。

“刑律”,即各势力处置“叛臣”、“敌谍”、“敌将”等各色人等的基本规则。按罪责程度大致分为“轻罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪责程度,将会有三种对应的惩罚方式。

担任士师的势力制定刑律时,就是要把各项具体的罪责划定为“轻中重”三类。如将“叛臣”划为“轻罪”,将“敌将”划为“重罪”。

三类罪责各对应三种刑罚,如轻罪包含(赦免、责骂、囚禁)三种。天子可以选择“从轻发落”、“明正典刑”或“从重发落”,从而实行不同的刑罚。

7、军正

军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。

担任军正的势力,可以规定“虎贲”、“翼军”、“三军”的对应兵种,其他诸侯,在原则上需要按照这个规则进行配比。

各诸侯也可以选择违背这项规则,只是违背规则的诸侯,更容易被天子抓到把柄。

四、地方官制:

相比于中央官制,地方官制就简单许多。明显的区别,仅在于可以接受的附庸的数量。

a、方伯——12个附庸

b、卒正——4个附庸

c、连帅——2个附庸

另外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,具体表现在天子发布改革诏书的时候,方伯可以一票否决(前提是没有被天子抓到把柄)。

1、名分系统

名分系统的核心是“名分”,名分可以通过各种各样的方式产生出来,利用不同的名分发动战争,就可以达到不同的目的,或做到事半功倍。

如,以“洗雪家耻”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子;

以“天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。

而以“统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。

2、战争阵营

战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。

比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。

一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。

战争的原始双方称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的各方,称为“参战方”。

当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。

参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。

如何增加粮食产量?

每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。

1、农业开发

操作路径:【公府律令-垦田令】

每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。

2、调整税率

操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】

通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。

*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件

3、政策

操作路径:【政策】

对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。

大周列国志秦昭汉烈版本推荐理由

一、全新剧本包——秦汉剧本包

秦朝末年,二世皇帝昏庸无道,致使群雄并起六国复辟。时陈王首义伐秦,兵锋直逼咸阳。秦将章邯临危受命,东出剿伐,陈王之军数月间便烟消云散。陈王既殒,楚将项梁又立楚国宗裔为“怀王”以号令天下。随即出兵北上,死于定陶。当此之际,怀王遂与诸将约:先破秦入咸阳者为王。

1、秦汉剧本包包含四个剧本,分别为秦末起义、楚汉争霸、威加海内以及诸吕之乱。

2、全新机制

朝堂新增三公六卿制、三公九卿制、内朝制

玩家可以通过朝堂改革推行新的国制,推行后将解锁新的官职体系(如:丞相、太尉、御史等)。

3、新增将佐制、将军制

改革至将佐制、将军制后,将解锁新的武官官职,为军队提供更多增益。

4、新增行政制度——郡县制

可以将城邑编制为郡,设立郡守,进行系统性的管理运作,降低后期的操作成本。

值得一提的是,以上机制并非秦汉剧本包独占,其他剧本在满足特定条件后,也可以解锁新机制。

二、地图机制更新

1、地图拓展

在周年庆版本中,我们对现有地图进行了拓展。在现有的地图基础上,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池。

2、新增“荒废城邑”

在新版本中,除了正常状态的城邑以外,引入“荒废城邑”概念,即无人占领或无人生活的城邑。

正常城邑与“荒废城邑”可以互相转换,对“荒废城邑”进行开垦拓荒,可以将其转化为正常城邑。而在正常城邑人口低于一定数值后并遭遇灾害或戎狄入侵后,将转换为“荒废城邑”。根据原地形占比分布将会生成“河流”、“荒漠”、“山林”、“原野”、“沼泽”等地块。对于满足条件的“荒废城邑”,君上和AI都可进行开垦、狩猎、迁徙的操作。

更新日志

v2.0.2.4版本

【重点更新】

城邑-建筑详情界面新增“调集资源”功能按钮左下角小地图中新增市肆、奇观、驻扎地功能展示开关界面计府-赋役署中新增市税设定及其对应的关税政策

【新增内容】

右上角设置-游戏设置中新增多种兵人开关诸臣谏言新增县令提名、均输方略事件郡府律令新增郡兵整编操作

【优化内容】

信息界面中添加市肆分栏右侧任务栏部分内容显示优化城邑中的资源信息描述优化人物信息界面展示效果优化运输物资马车点击后的详情界面显示优化部分城邑边界线显示效果优化游戏运行流畅度优化

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应用信息
  • 厂商:厦门道奇茂网络技术有限公司
  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
  • 版本:v2.0.2.4
  • MD5值:541040FAD1524156FDA72D7D15B82E56
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