街头霸王6春丽长发MOD

街头霸王6春丽长发MOD

  • 类型:游戏工具
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024/9/5 13:16:55
  • 开发商:暂无
  • 官网:暂无

简介:街头霸王6春丽长发MOD春丽,作为游戏界备受瞩目的女性角色之一,其独特魅力跨越了虚拟与现实的界限,众多玩家对她充满了无限遐想与喜爱。为了满足玩家们对于角色形象多元化的追求,本MOD补丁匠心独运,为春丽换上了飘逸的长发造型,这一变化不仅为她平添了几分柔美与风情,也让玩家们有了更多个性化选择的空间。

街头霸王6春丽长发MOD春丽,作为游戏界备受瞩目的女性角色之一,其独特魅力跨越了虚拟与现实的界限,众多玩家对她充满了无限遐想与喜爱。为了满足玩家们对于角色形象多元化的追求,本MOD补丁匠心独运,为春丽换上了飘逸的长发造型,这一变化不仅为她平添了几分柔美与风情,也让玩家们有了更多个性化选择的空间。

玩法攻略

街头霸王6春丽长发MOD使用方法

1.解压缩街头霸王6春丽长发MOD。

2.安装MOD管理器MOD管理器FluffyModManager

3.将MOD复制到[modmanager]/Games/SF6/Mods文件夹下,或者直接将压缩包格式的mod拖入窗口。

4.单击模组列表中的mod安装它们。再次点击即可卸载。

5.开始游戏。

街头霸王6春丽长发MOD攻略

1,操作模式

街霸6有三种操作模式:经典,现代,动感。

PvP无法使用动感。所以大部分时候默认只有两种。

血条上方那个图标就是操作模式。中文版是现和经,别的版本颜色相同,里面是M(现代)和C(经典)

经典模式也就是传统格斗模式。指令手动按,连段自己接。对于老玩家来说甚至比现代更简单,对于新玩家来说有不小概率直接劝退。

现代模式俗称一键出招(但其实不是,动感才更一键)。指令必杀技可以通过辅助键+方向键+攻击键简易出招,按住辅助键之后的攻击键会自动使用(智障简易)连段。

现代模式虽然好上手,不容易出错,但是缺点很多。

a)现代模式简易出招,伤害只有经典模式的80%。

不过现代模式也是可以自己按指令的,但是受限于第三条。

b)现代模式自动连段很智障。伤害低就算了,还胡乱用斗气和必杀,打完还不方便后续展开。

不过也看角色,有些角色的现代模式连段就比较实用。

另外现代模式也是可以自己手动连的,但是又有下一条的限制。

c)现代模式会阉割角色性能。比如现代玛丽莎没有正蹬脚,现代JP的横扫是轻横扫,没法弹墙。这些都会导致角色伤害大幅下降。

注意,这里说的没有是没法主动手动出,自动连段里是有的。

d)结合上述三条,导致现代角色在高手眼中套路固定。格斗游戏玩得越深入,越趋近复杂的猜拳,而现代模式好比天生是个出不了布的残疾选手。

但是,绝大部分玩家,都无法充分发挥角色性能(甚至顶尖职业也是,他们也需要数赛季甚至数年的开发才能完全驾驭,还得应付版本更新)。所以只要知己知彼,练习量大,大师段也有众多现代高手。

而且,也存在个别现代模式角色性能可能高于经典模式的案例。说的就是春丽,虽然只是少数职业选手的观点,但是也不算空穴来风,并非毫无依据。

对于云观众来说,大部分V都是用的现代模式。如果你的推玩的经典模式,那么你的推很可能成为大佬,或者很快退坑……

2,6代的系统

这部分也就是游戏教学的内容。这里简单且不全面的概括下,毕竟萌新和云观众的特点之一,就是不想看冗长的教学。

a)斗气

血条下方的黄绿色槽

这个是6代最大的变动,也是最核心的系统。这里不讲特别深入的(up也讲不来),只讲一些容易被萌新误解的。

1)槽没空,哪怕只剩一点点,也能再用一次斗气相关的操作(然后虚损)。

2)槽没空,被打的时候防御成功,就不会掉血。但是会掉槽,有些时候斗气少血多的时候,会选择不防御主动挨打,避免槽空。

3)槽空了,会进入虚损状态(人物姿势会变,身上会有淡灰色特效)。虚损状态无法使用所有和斗气相关的操作,且防御成功也会少量掉血,防御失败被揍还会受到额外伤害。

4)萌新最容易迷惑的是,虚损后被撞到版边(也就是俗称的弹墙,只有少数攻击能弹墙),人物会晕(头顶出现小鸟绕圈飞)。晕的时候不能操作,对面为所欲为。但是只要对面打一下,就会解晕,且直接回复满斗气。

萌新打不出大伤害,弹墙打晕反而比较亏。不如让对面一直虚损。大佬打晕,基本就斩杀了,不死也是大残。

b)斗气招架(DP)

俗称蓝防,缓慢消耗斗气来防御。

GIF

蓝防可以防御除了投技之外的所有攻击。被投则视为counter,受到额外伤害。

不过蓝防不仅耗气,而且收招体感上不快(实际上不慢),掌握不好节奏,萌新会用一次被投一次。

蓝防其实也是一种威慑,因为还有一种精防。

GIF

精防会有放缓时间的特写

精防是在对手攻击前2帧(约0.03s)内蓝防。精防成功则防御方有利,基本可以逆转攻守,直接反打。

如果说蓝防只是慢性死亡,那么精防就是绝地反击了。频繁蓝防(偶尔)可以让对手不敢肆无忌惮的压制。不然成功精防直接反打。

(实际上萌新【大部分V】精防基本都是凑巧,自己都可能反应不过来。另外精防是可以练的,虽然需要庞大的练习量支撑,顶尖职业选手也看状态,但是的确有能在状态好时驾驭精防的大佬)

c)斗气冲击(DI)

俗称红冲(其实主要是人物身上有红色特效。前面蓝防那张图里,红色更明显),消耗1格斗气去攻击对手。

GIF

红冲带霸体,所以很多萌新(V)都喜欢乱用。实际上这个在动画过程中对面也按红冲,是可以反打的。而且红冲收招慢,被躲开基本都会被反打。

另外霸体不是无敌,很多角色都能用攻击点掉霸体。最后红冲和蓝防一样,会被投技破掉。

越是高端局,红冲出现越少。都是反应怪物,出红冲反而是给对方机会。但是红冲可以拿来确反以及弹墙,出其不意的时候很好用。

红冲只要打中,无论对方是否防御成功,都会后退一段距离,算是版边常用的弹墙手段。

d)斗气冲刺

俗称绿冲。在蓝防的状态下按前前(冲刺),或者在特定攻击后按蓝防键,就会出现斗气冲刺。(要耗斗气的,后一种情况更准确地说叫斗气取消)

斗气冲刺对萌新来说还是挺难按的,按出来也难接上后续,基本也是高手和萌新的分界。

好消息是萌新(V)基本用不到这个,云玩也不用太在意。(up就是不想练这个和手动连段,所以止步白金)

e)OD

消耗两格斗气来强化招式的手段。特效是招式会有金色光芒。

GIF

OD的强化效果因招式而异。非常重要,如果萌新(V)弄不明白自己角色的招式性能和OD差异,观众就容易血压升高。

f)斗气反击

被攻击时防住后,消耗斗气触发。主要是把对面推开,中断对方的压制节奏。用的场合没那么频繁,萌新(V)用得也少。

综上,会发现6代许多重要进攻和防御手段都依赖斗气,虽然斗气有6格且会自动回复,但是用起来经常供不应求。萌新(V)如果不能有意识管理斗气分配,会频繁陷入虚损,加速自灭。

(但是有大佬也会频繁虚损,这时我们会说ta充分利用了资源。区别就在于ta能赢,输也属于惜败)

3,超级必杀技(SA)

俗称超杀,或者SA。很多萌新(V)都会根据SA(动画华丽度)来选角色,这个其实不太有参考价值。因为训练模式里默认无限必杀槽,而实战里SA没有那么多必杀槽去频繁发动。

(Koyori的布兰卡总是用SA1收尾补伤害,只能说感觉不是个好选择)

SA每个角色都有3个,分别对应消耗一槽的SA1,消耗两槽的SA2,和消耗三槽的SA3。虽然性能各不相同。但是一般来说,SA1用来近距离抢招,SA3打大伤害,SA2偏功能性。

当然都是通论,特例也多。比如老桑的SA1,就是个对空。

萌新最容易弄混的是,自己残血(黄血)时,SA3会变成CA。CA动画在在SA3的基础上发生变化,伤害更高,特效更华丽。

能用CA时,必杀槽也会发生变化。

进阶篇

1,指令简称

这个部分其实对于不玩的人意义不大,不过考虑到有时候弹幕会用到一些术语,这里也简单讲一下,方便纯路人理解。

(建议萌新少参与讨论,一知半解很尬,和up一样纯当观众就好)

现代模式的虚拟布局

格斗游戏里(不止街霸),为了方便交流,会把指令简化为数字和字母。

数字对应小键盘,默认为面朝右侧。

注意,说到5时,表示什么方向键都不按。也有把5称为站的叫法,对应2为蹲。4(也就是通常说的拉后)按住为后退,但是敌人出招时,4会变成原地站立防御。1则为原地蹲下防御。8(跳)一般被称为J。

攻击在现代模式里,只分为轻(L)、中(M)、重(H)。

经典模式里则是6个键,还分拳(P)和脚(K)。由此组合出轻拳(LP)、中拳(MP)、重拳(HP)、轻脚(LK)、中脚(MK)、重脚(HK)。

比如经典的升龙,指令就是前→下→下前+(轻or中or重)拳,简称就是623p。

好在是街霸的连段指令一般不多,所以不用这套简称也没问题。

云观众或者萌新最容易产生迷惑的是,这套说辞默认是面朝右的。当玩家角色面朝左时,虽然讨论一般还是说623p,但是其实指的是421p。

另外就是会用J取代8,很少会有人用789这三个数字来沟通。

2,术语解释

a)帧:格斗游戏里帧主要作为时间单位。格斗游戏里一秒是60帧(1帧约0.0166667秒)。人的极限反应大约3帧,实际上大部分时候6帧左右的招式才是正常人能反应的区间。

格斗游戏里很多东西都涉及到帧数。好消息是,大部分萌新(V)都到弃坑都不会涉及这些,所以不懂也没问题。

只要知道这个主要描述招式的时间(快慢)就行。

有(不)利帧:有利帧即是我方能行动,对方不能行动的帧数。不利帧则反过来。有利帧一般用+(正)。所谓加帧的招式,就是指该招式(即使被防住也)能产生有利帧。

当一方有利时,双方同时出最快的轻攻击,也是有利方得手。处在不利帧的一方,只能优先选择防御退让。不过格斗游戏里有利\不利帧很少,通常都是+1、-1,处在不利也并非完全不能反击,只是在猜拳游戏里处在不利。

街霸6里,有利不利被描述为硬直差。硬直即使不能行动的状态。

b)Counter:当一方行动时,被另一方的攻击以各种形式打断,就是Counter。中文版直接翻为打康,估计萌新会看得一脸懵圈。

Counter会造成更久的硬直,同时根据招式享受不同的伤害加成。

c)升龙:升龙拳虽然是隆和肯的招牌招式。但是如今已经泛指具有无敌(帧),同时起跳的攻击方式。

重点是全属性无敌!不具备全属性无敌,但是看起来像升龙的招式被称为伪升龙,比如莉莉的623,只有对空无敌,但是对面不跳的话,莉莉出这个就属于作死。伪升龙不属于升龙。

没有升龙的角色,在被压制的时候,反击手段很少,所以普遍抗压能力不强。而有升龙的角色相当于猜拳里多了一个通杀的手势,显然无论是威慑还是实战,有升龙都是一大优势。

当然,升龙不是没有缺点。升龙通常都有很长的收招后摇,被防住或者打空,基本都会被确反打康,属于搏命的选择。即使如此,没升龙的角色,连放手一搏的机会都没。

一般萌新玩有升龙的角色,退坑概率会小点。

d)确反:确定反击。也就是对方出了某招后,(防住后)我们一定能反打成功。确反必定是打康。比较常见的就是对方升龙空了,大部分攻击都能确反。

f)差合:概括地说,就是利用不同招式的帧数不同,实现利用时间差攻击。比如对方贪重攻击,我方后手出轻攻击,但是轻攻击更快,还是我方得手,这就是差合。

g)立回:对局中,除了打人和被打以及倒地起身外的所有操作,都属于立回。可以简单地理解为个人打法。

这个概念很宽泛,也很好用。讲不清楚的时候,就是立回的问题。

h)择:这个就是猜拳的来源。择全称该是二择,也就是二选一。格斗游戏里引申为破防。

中下择:游戏里大部分攻击都为上段,可以当成普通攻击的属性。而站立防御不能防下段,蹲下防御不能防中段。所以在防御时,需要做出选择,这就是最基础二择。

打投择:防御即使猜对了,也不能防御投技。而拆投如果被打,又会被打康。这个也是一种二择。

而且街霸6因为引入了蓝防,蓝防可以无视中下择,只吃投技。所以打投择在街霸6里更加重要。

正逆择:有些角色可以靠性能比较轻松实现正逆择,大部分其他角色主要是靠跳到对方头顶,让对方猜该防正面还是背面。

这个对于距离感有要求,还需要大量练习。

i)指令投:相比普通投,指令投按法会复杂得多,每个人按法也不尽相同,比如360(69874123)。相应地,指令投的威力更强,判定距离一般也更远,基本没法拆。但是收招硬直也更长。

j)目押:大部分连段场合,都是可以通过肌肉记忆和体感来确保成功。但是有些角色的有些连段,会包含一些击飞的场合,这种场合如果要求精确打点,靠体感很容易失误。所以需要临场反应来靠视觉辅助,这种就叫目押。

目押高手也可能失误,同样是也是建立在练习量上的。萌新基本不会主动选择这种打法。

k)确认:和目押有点像,指的是临场反应来确定自己的动作。这个属于比较硬核的技术,虽然也有技巧,但是对于注意力和反应有一定要求。

比如确认曼侬中拳第一下是否打中,因为中拳很快,所以需要马上做出是否要接连段的确认。曼侬中拳第二下是不利,所以不能无脑按,需要在第一下就确认。

萌新不确认,偶尔也能蒙出类似的效果。而大佬基本靠确认,所以才是大佬。

l)修正:格斗游戏里,为了防止连段伤害太高,所以连段中招式会有衰减。这个衰减就是修正。

这个部分可以很复杂,不过云玩的话,只要知道重攻击起手修正高(也就是伤害衰减小,能打出更高的伤害),轻攻击修正低就行了。

(也有把重攻击修正叫做低的,不过内核不变,只是说法不同。理解意思就行)

另外把对手打晕后,高手都会跳重攻击起手,原因也在于此。

m)压起身:这个很多白金段的玩家都不理解,但是这个是可以靠体感(目押)来达成的。街霸里起身过程虽然无敌,但是时间固定且无法操作。所以攻击方只要通过固定操作,就可以抓住对方起身的硬直,主动制造有利帧。防御方也有对策,但是总归主动权在对方手里。

比如Subaru经常教其他萌新,放倒对方后,前前接普通投。这个就是一种(金佰利以及部分角色)压起身的一种方法。金佰利66的帧数,正好比对方最速起身快一点点,所以66后对方还在起身硬直,金佰利的普通投就卡在有利帧上了。对方如果觉得只是凑巧,那么会反复被投,直到主动退让。

相比高难度目押,Subaru的操作只是肌肉反应,几乎不会失误,不理解原理会被有种被她拿捏的错觉。

(但是Subaru似乎并不理解这个操作的意义……至少她教别人的时候说的很模煳,总之这么按就很厉害。不过Subaru作为萌新真的很强了,硬实力肯定比up厉害。)

n)霸体:霸体状态不会被对方攻击打出硬直,可以强吃对方攻击实现反击。是无论萌新还是大佬都很喜欢的战术。

街霸里,霸体会有红色特效。(就是红冲里那个,本质上红冲的红就源自于霸体)

霸体状态可以承受2次攻击,第3下会出现玻璃破碎的特效,随之被打康。

霸体和无敌不一样,可以被投。​

特色亮点

1、为每个角色添加新的V技能。

2、优化游戏玩法。

3、战斗系统深度,调整一些平衡。

4、您可以为每个角色获得新服装。

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