易发游戏老版本

易发游戏老版本

  • 类型:棋牌天地
  • 版本:v2.0.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2020/6/20 16:26:45

简介:易发游戏老版本游戏是一款非常精彩,福利丰厚,深受众多棋牌玩家欢迎的娱乐手游!易发游戏老版本游戏全新的玩法更新,不同的趣味模式打造,最流畅华丽的精致界面,给玩家最顺滑的操作体验;还有最绚丽的对局模式特效,最宏大的精彩对局界面,尽在易发游戏老版本游戏等你探索!

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易发游戏老版本技巧

斗地主顺门的好牌与主攻

说顺门的位置不利于跑牌,并不是说顺门绝对不可以主攻,实战中,散家也有很多是靠顺门主攻取胜的,有时甚至必须靠顺门跑牌才能取胜。

那么,顺门在什么情况下可以主攻,如果想主攻,应该怎么打呢?

(一)顺门主攻的决定

顺门要善于根据具体情况决策自己是否主攻,并在形势变化时在主攻与助攻之间进行转化。一开始,顺门如果觉得自己主攻的把握不是很大,想做助攻配合同盟跑牌,但随着牌局的进展,可以看出,中门和守门员都不能跑,根据情况,相对来说,顺门的实力还要强一些,那么,这时,顺门也要能够挑起主攻的重担,在中门和守门员的配合下完成先走的使命。反过来说,如果顺门巳经决定了先走,但随着形势的发展,情况变得不像顺门所预料的那样好,顺门先走的可能性已经非常小了,这时,顺门也要善于放弃先走的打算,再改回到配合中门或守门员的打法上来。

某一盘中,根据牌局的进展阶段,顺门决定自己先走的时机也可以相应地分为三种悄况。

开局决定先走

如果在牌起好后分析牌型和形势时,顺门觉得自己的实力较强,那么,就可以在一开始决定先走。一般地,实力较强体现在这么几个方面:一是炸弹多.二是大牌多,三是牌整齐。这三个方面构成了一把牌的综合实力强。顺门可以通过这三个方面综合考虑自己的牌是不是强牌,适合不适合先走。

顺门的实力较强,是相对于中门和守门员以及庄家而言的。有时,顺门的实力虽然看起来挺强,但可能还不如中门,所以,我们只能从一般的情况看。比如,顺门有两炸,有一个大王,有三个2,其他的牌也不是很乱。这种情况就说明顺门的牌比较强,可以主攻。

中局决定先走

顺门在中局决定先走的情况有两种:

一是在一开始,顺门就觉得自己的实力不错,但并不是很强大,还是希望中门或守门员能跑牌。随着牌局的进展,当看到中门和守门员跑牌有难度,不想跑牌时,顺门就能够判断出自己的牌与中门和守门员相比还是要强一些,那么,顺门就应该改换角色,自己主攻。

二是在一开始,顺门觉得自己的实力一般化,或者弱一些,不想跑,而中门或守门员表现出来的样子也像他们要先走。但是,随着情况的发展.庄家的实力比较强,要跑牌的中门或守门员的实力已经消耗很多,无力先走了。这时,相对来说,顺门的实力可能还要强一些,在这种情况下,顺门就应该考虑跑牌。

残局决定先走

顺门在残局时决定先走,往往是在这种情况下被迫无奈才会改变主意的:本来,有一位同盟在主攻,但是,经过冲锋,主攻的同盟进攻受挫,先走不成了;而另一位同盟也因为配合主攻同盟打乱了牌型、耗尽了实力,不能主攻。在两位同盟都不可能先走的艰难情况下,顺门只好承担起主攻的重任。

(二)顺门主攻的意图不要暴露过早

顺门的位置毕竟不利于先走牌,因此,顺门在决定了自己要主攻时更要注意不要过分表现出急不可耐的样子,不要过早地把庄家的注意力吸引到自己身上来,以免遭到庄家的有力制止、强烈打击。

但是,顺门主攻时,打法与助攻大不相同,随着牌局的进展,庄家迟早还是会看出来的,尤其在顺门发起进攻后,庄家将会十分清楚。即使这样,顺门仍然要善于利用自己位置的特点,尽蚤推迟庄家发现的时间。

一般情况下,即使顺门早就定下了主攻的决心,但如果自己的牌力不是过强,在发动冲锋前,最好不要显得过急,不要在一开始就暴露出先走的想法,不要让人一眼就把你要跑牌的意图看穿。比如,顺门的单牌只有一个2,当第一轮庄家出单牌时,顺门过不过单2呢?我认为,如果顺门的牌不是特别特别强,第一轮不要过2。因为,顺门第一张就上2,·庄家再笨也必能知晓顺门有跑牌的企图,所以,顺门不要着急,一般地,可以等守门员守A时再用2接,那样上2显得自然而然.一般不会引起庄家的注意。

为了欺骗庄家,顺门还可以做出配合同盟打牌的姿态,假装自己没有主攻的企图。如果顺门在一开始显得是在打配合牌,庄家往往会认为顺门是助攻,对顺门多会疏于防范,这样,顺门才容易形成突然袭击.主攻才更容易成功。比如,某盘,顺门打算主攻,既有一些单牌,又有一些整牌。在庄家未发现顺门的真实意图前,顺门上手,这时,顺门是应该发单牌呢?还是应该发整牌?我认为,顺门最好是发单牌。因为,顺门发单牌,往往很像是在给中门送牌,这样,庄家多不会防备顺门,能够推迟庄家发现顺门是主攻的时间,有利于顺门最后主攻成功。

为了推迟庄家发现自己是主攻的时间,顺门跑牌时最好不要急于求成,锋芒毕露,而要韬光养晦,不露声色。这需要顺门在打牌时注愈把握好分寸。

顺门如果决定主攻,在打牌时,尽量要做到:冲锋条件不成熟时隐藏企图,让庄家以为自己不是主攻;时机成熟时突然发起进攻,最好一旦发起冲锋,就必能形成势如破竹之态,一举成功。

(三)顺门主攻的打法

顺门进行主攻,其打法与做助攻不同,’要重点看如何出牌才有利于自己尽快把牌跑完。这需要顺门掌握以下技巧:

第一,顺门要及时顺牌。通常,庄家出牌后顺门总是能够顺走一些牌的。既然顺门决定了要跑牌,在打法上就不要犹豫,不要害怕挡住中门的牌而在能顺牌时不顺。‘有时,“过了这个村就没有这个店了”,有的牌如果早早不顺,等到后面可能就要靠自己上手才能出掉。因此,当顺门主攻时,要充分利用顺牌优先的有利条件,把自己手中的小牌及时顺掉。

第二,相对保存一定的实力。顺门要把牌走完,即使一开始庄家没有防备,但到最后,庄家必然会非常清楚,那时,如果顺门没有大牌和炸弹,就必须依靠同盟送牌,但是,同盟送牌需要经过庄家,困难会比较大。有时,甚至同盟耗费了全部的实力,多次送顺门,但因为庄家能次次制约,到最后,也没能把顺门送走。所以,如果顺门想跑牌,就要注意相对保存一定的实力,先让中门和守门员与庄家拼,到一定程度时,自己再用大牌和庄家拼,那时,庄家的实力已经消耗了不少,拼不过顺门的可能性会很大。当然,如果中门和守门员没有大牌,或者他们手中还有一个大炸,两家都不想用时,顺门一定不要为了保存实力而舍不得下炸,而要注意及时阻止庄家出牌,以免把炸弹饿死。

第三,要趁早向同盟传递信息。如果顺门要先走,应该趁早向同盟传递有关信息。传递信息有两个方面目的:一是使中门和守门员能够意识到顺门有先走的打算。比如,顺门在过大牌的同时其实就是向同盟表示,自己没有顾及中门.想主攻跑牌;再如,轮到自己可以用炸时一再犹豫,这也可以向同盟传递一定的信息。二是向两位散家传递自己需要什么牌型的信息。这主要依靠出牌来引导。比如,顺门手中的对子多,当他上手后,在手中的牌还有很多时就出对子,一般地.其他两位散家应该能明白顺门手中的对子很多,需要出对子。

第四,留最后一手牌时要确保必能送掉。由于顺门在庄家的下风.因此,同盟要给顺门送牌,必经庄家之手。有的顺门走到最后,剩了一手牌,但怎么也送不掉,同盟空耗实力而徒劳无功,甚至反而让庄家过了很多牌,使同盟的送牌不但无益,反而有害。很多时候,如果同盟不送顺门,中门或守门员自己主攻也能成功,但他们为了打配合牌,放弃了自己主攻的打法,不惜破坏自己牌型和牌势,全力送顺门,但是,到最后,不但没有送走顺门,他们自己也走不成了。本来他们能打败庄家的,结果因为配合顺门而吃了败仗,那是最箱糕的了。所以,如果顺门留了一手牌甚至两手或多手牌,就要确保必能被同盟送走或者被庄家无奈送走。在留牌时,顺门要特别注意以下几点:一是,留牌相对要大。留牌太小,庄家容易制约。尤其是,如果顺门留的是单牌,一定要留非常大的单牌,尽量留唯一的封顶牌。因为单牌最容易被庄家控制,如果单牌不是太大,庄家可以阻挡多手。二是,留庄家不要的牌型。比如,庄家不吃对子,自己留了三个大对子。三是,如果能留一手庄家必送的牌,那是最好的了。比如,庄家还有两张小单牌没有走,顺门最后留了一个单2,庄家将在劫难逃、不战自败。四是,不要留谁也送不走的牌型。比如,小连对、小双飞的牌,很难有人送走,顺门最好 不留这样的牌。

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