简介:重装机兵1的游戏无论是手感、流畅度还是剧情,都可以算是SFC游戏中最好的一款了。游戏只有1M的超小容量,却给玩家一种无忧无虑无与伦比的震撼。引用EZ论坛网友Chronoll的话说,“游戏画面很好,机身巨大,同屏敌人数量也很大,布局很广,一改以往SFC的一贯模样,火力堪比MD斗罗……”,狼窝论坛的Sonny也把这款游戏放在了SFC经典游戏评论中进行首次介绍。可以想象,在3D游戏充斥,ACT和SLG没落的今天,就是这样的情况。
重装机兵1的游戏无论是手感、流畅度还是剧情,都可以算是SFC游戏中最好的一款了。游戏只有1M的超小容量,却给玩家一种无忧无虑无与伦比的震撼。引用EZ论坛网友Chronoll的话说,“游戏画面很好,机身巨大,同屏敌人数量也很大,布局很广,一改以往SFC的一贯模样,火力堪比MD斗罗……”,狼窝论坛的Sonny也把这款游戏放在了SFC经典游戏评论中进行首次介绍。可以想象,在3D游戏充斥,ACT和SLG没落的今天,就是这样的情况。
重装机兵1游戏中传说中的大破坏发生之后,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。赏金猎人作为通过猎杀怪物领取赏金的职业,存在于这个特殊的世界中。主人公是利奥拉多镇战车工的儿子,由于一心想成为赏金猎人被父亲赶出家门,在之后的冒险途中发现了超级电脑“诺亚”要抹杀人类的计划,于世主人公一行人消灭诺亚,默默拯救了世界。
1、如玩家在活动期间无法上线,玩家可以在活动开始前花费钻石来选择人工智能系统帮助玩家进行战斗
2、控制角色移动到BOSS位置即可进入战斗。
3、当活动开启后,点击对应BOSS右边的立即进入按钮,进入活动地图。
4、每次战斗结束后会有战斗冷却时间,玩家可以通过花费钻石来清除战斗冷却时间。
5、系统会对玩家每次对BOSS造成的伤害量进行统计排名,活动结束后根据排名获得奖励。
游戏内容角色属性
该作角色属性分为等级、生命2种基本属性,战斗等级、驾驶等级、腕力、体力、敏捷5种状态属性。游戏中最重要的属性就是“战斗等级”和“驾驶等级”。战斗等级会影响徒步战斗,驾驶等级会影响驾车战斗。能力越高,可以给敌人的伤害加成就越多,同时降低战斗时受到的伤害。
玩家想要提升属性除了提升等级,还能完成“通往高手之道”的特殊挑战来获得点数增加属性,需要注意的是,点数是每个角色独立拥有。
职业
该作存在如猎人、机械师、战士等多个职业,职业不仅是为了学技能,同时也关系到角色升级时的属性成长率。不同的职来在升级时的能力值成长率也不一样,玩家想要培育出一个独当一面的角色,就必须选择合适的职业。
猎人:专门和怪物战斗的职业,能够使用连续发射两次同一个战车兵器的特技“电光石火”。驾驶等级容易提升,成长幅度均衡。
机械师:游戏中唯一能修理战车的职业,驾驶等级比较容易提升,擅长乘车战斗,但不擅以肉身战斗。
战士:几乎能装备所有武器和防具的肉搏战专家,HP和战斗等级较容易提升,在以肉身战斗时能发挥最大能力,驾驶等级不易提升。
医疗兵: 能够使用技能治疗其它角色,和驾驶等级相比之下,战斗等级较容易提升。
匪徒:能学习徒步战斗与驾车战斗特技的全能型职业。只有敏捷成长较为迟缓,必须要靠装备等方式来弥补。
幸存者: 拥有多个可以提升自己或是队友能力的特技。基本上是以肉搏战活跃的职业,但驾驶等级也能获得一定程度的提升。
特色系统战斗系统
游戏中分为两种遇敌方式,大地图可见怪物遇敌与迷宫中随机遇敌。
当一场战斗打响后,屏幕两边会分别显示对峙的双方,如果某角色是乘战车时遇敌,战斗画面就会显示这辆战车,玩家就可以操控战车上的主炮、副炮、SE来攻击敌人。当战车受到攻击后,装甲片(SP)就会减少,而车内人物一般不会受伤。同时,如果需要使用人类武器,玩家和可以通过“乘降”命令让其下车。当所有角色的HP都为0时,战斗即以失败告终,该作就算队伍全灭也不会让游戏结束,而是会自动传送回到钢铁基地。战斗胜利后玩家会得到经验与金币,还会有一定几率得到怪物掉落的物品。
迷宫中只能选择角色与敌人战斗,无法使用战车。
击破指数、狂热计量表
游戏中头目级怪物基本上都很强大,战斗时玩家容易失败。该作就算队伍全灭也不会让游戏结束,而是会自动传送回到钢铁基地。另外在败北时,系统会显示出“击破指数”,玩家可以根据击破指数进行等级、装备等调整。
持续战斗就会累积右下角的“狂热计量表”,累积到最大上限就会进入“狂热”状态,在一回合之内大幅提升我方攻击力。
FC是一台很奇特的机器,83年诞生,2003年停产,生命周期跨度很长,FC前期、中期和后期的游戏区别简直相当于三个世代。
在FC上诞生了许许多多大部分还活跃至今的游戏IP,而且作为任天堂第一代游戏机,在其上出现了很多现今游戏行业才日渐成熟的玩法类型雏形。
如果说FF和DQ是生而逢时,乘着技术爆炸红利和RPG的黄金年代飞黄腾达的幸运儿,那么重装机兵就是设计过于超前,登场时机不那么恰当的天才之作。
其实FC上有很多这样的游戏,它们在那个时代,那个技术环境下,带来了现今3D时代3A沙盒游戏才有的集探索、育成、沉浸式体验和战斗为一体的玩法,比如任天堂自己的银河战士和塞尔达,比如有科乐美的月封魔传和恶魔城2,还有这款重装机兵。
重装机兵是什么?它不是一个纯粹的RPG,DQ脱胎于当年硬核第一人称钻地牢的巫术系列,FF脱胎于DQ,但重装机兵就像它当年的广告词一样“打龙什么的已经腻了!”,它提供的是有别于DQ和FF单线性RPG体验的开放世界和自由探索体验,从玩家角色的育成,故事的开场和结束,以及游戏中玩家的驱动力,都完全不一样。
在重装机兵里,人物的等级和能力并不是最重要的,它引入了“战车”这个概念,你要竭尽所能的节省资源,提升自己的战车,因为它们才是你的战斗力,玩惯了传统RPG的玩家可能在重装机兵里会发现,与其辛苦练2小时的级,不如给自己的坦克换个主炮……
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