简介:梦幻模拟战2是梦战系列公认的最高作品,游戏主要依靠武器取胜。最常见最经典的三大定律是:步兵对枪骑兵,枪骑兵对骑兵,骑兵对步兵。其他的,比如弓箭手,飞兵,修士,亡灵等。一共10个角色,每个角色有7个可转移职业,特定角色有他的终极职业。喜欢就来下载吧!
梦幻模拟战2是梦战系列公认的最高作品,游戏主要依靠武器取胜。最常见最经典的三大定律是:步兵对枪骑兵,枪骑兵对骑兵,骑兵对步兵。其他的,比如弓箭手,飞兵,修士,亡灵等。一共10个角色,每个角色有7个可转移职业,特定角色有他的终极职业。喜欢就来下载吧!
1、不同兵种在不同地形的防御能力会有所提高,移动能力也会降低或者不变
2、启用多名人气声优,将剧本全部人声化,包括大部分系统声音
3、人设换成了凪良,另有一番特色,当然还是喜欢原作漆原智志画风的小伙伴可以使用DLC还原古典版
4、华丽派战棋系列《梦幻模拟战》,由Masaya工作室制作,被誉为日式SRPG三大殿堂作品之一,大魄力战斗效果是其最为核心的游戏体验!本作中100%原汁原味还原这一特点,兵种间相互克制,地形要素决定战场格局,战斗策略变得异常重要,战斗过程中更是充分展示华丽派战棋流的风范
5、本作是该系列的唯一官方正统续作,亦是本系列首次登陆移动平台!百万字小说级的原创剧情,不仅有全新的主人公加入,原作系列的人气角色也将悉数登场!故事重回熟悉的“艾路萨莉亚”大陆,圣剑兰古利萨的传说正在向您娓娓道来…
6、幸好这种情况只是少部分!而攻击魔法在早期基本没用,但后期敌人的BT魔法却轰得我方寸步难移
1.天梯模式
天梯模式下战斗胜利会获得积分,战斗失败会扣除积分,达到一定积分会进行晋级赛,晋级赛达成指定胜场数可以晋级段位。晋级赛失败需要重新达到积分要求可再次触发晋级赛。
青铜段位规则:双方同时选5名英雄进行对战
白银段位规则:随机决定先后手,由先手方先上阵一名英雄,后手放再上阵2名英雄,直至双方上阵满5名英雄
黄金及以上段位规则:有先手方上阵1名英雄,后手方在上阵两名英雄,直至双方上阵满6名英雄,随后双方各选择一名上阵保护英雄,并选择对方1名非被保护英雄强制退场
战斗达到3回合时,双方部队会获得狂暴属性,并出现会向战场中央延伸的火焰伤害地形
2.休闲模式
休闲模式下,玩家双方同时选5名英雄进行对战。战斗胜利后不增加天梯模式的积分,失败不扣除积分,战斗胜利计算在胜场
3.世界竞技场奖励
【胜场奖励】
胜利一定次数后,可以获得宝箱奖励。胜场奖励每周会进行刷新,刷新后达到胜场条件可重新获得奖励。
【段位奖励】
每天晚22:00会根据指挥官的段位发奖,奖励通过邮件发放
【排名奖励】
每周日会根据世界竞技场排名来发放奖励,奖励通过邮件发放
实时战斗可以发现到不少黑科技、不同阵容的套路打法,并且梦战中每个英雄都有很多职业和技能,上阵相同的英雄也能打不完全不同的打法。
新兵我也要偷偷的准备一些阵容套路,在世界竞技场中等待着和指挥官们来一场智慧与策略的激战。
隐藏商店:
在士兵配置画面输入A、B、A、B、上、下、左、右、START、B、进入商店即可。
真隐藏商店:
在士兵配置画面输入B,START,右,左,下,上,B,A,B,A,上,下,左,右,START
音乐测试:
在地图画面将光标停在左上角(2,2)的位置按住B键即可。
与上代作品相同,指挥官可以装备相应的道具。
道具除了通过商店、隐藏商店购买之外,还可以通过击败特定敌人、移动到地图特定地点来获得。
根据发行平台的不同,一些物品设计也有所改动。
所有道具按照装备数量的限制被分为三个栏位,即武器、护具和特殊,每一名指挥官最多只能装备三件物品 。
1、一款经典游戏的,独特的佣兵系统,是游戏最大亮点,看起来很弱的角色可能会起到巨大作用,活用此系统,就能迅速的歼灭敌人。真正的以弱胜强,成就感十足,按捺不住了吗,赶紧来体验吧
2、是一款策略对战类手游。游戏跌宕起伏的剧情故事、多样丰富的游戏系统、美妙的BGM音乐,给你全新的游戏体验。复古的像素风,趣味十足,快来体验吧
3、是系列的第二款作品,作为一款经典的策略类型的游戏,这款游戏在很多方面都为后续作品提供了一种标准,也可以算的上的日式策略游戏的鼻祖了!游戏以拥有抗衡圣剑实力的魔剑诞生为背景,英雄们再度集结再一次重演光明与黑暗之战。这一代作品增加了多种转职兵种,并且提供两种以上的佣兵可供玩家选择
4、一款英雄策略战棋手游。游戏还原了端游游戏玩法,复古怀旧的像素风格,熟悉的音乐背景和英雄人物,丰富的剧情体验,特色战斗佣兵系统,让你体验不一样的指尖战斗激情。感兴趣的玩家朋友快来体验吧
1.为什么不能装备圣剑?
圣魔剑的装备名额已经重新调整,圣剑只有利昂和双娜可以装备
魔剑只有贝伦哈特,埃格贝尔特,索尼亚可以装备(这个问我为什么,你们自己去玩过DER就知道了)
2.为什么调整佣兵的能力,原版的不合适吗?
原版的敌兵能力过高,我方兵的能力过低,反过来使用肯定不合适,
像皇家骑兵AT34,龙骑兵AT27,反过来用到我方和敌方使用,那不就成了切菜
考虑到平衡性,一些兵种能力按DER 4代,5代的数值来调整。
3.为什么我方不能雇佣黑暗卫士,火元素?
黑暗卫士和火元素属于魔族兵种,非帝国兵种。有些人搬出22关帝国雇佣黑暗卫士这种论证,那是不可信的,因为那是皇帝和黑暗神签约了才能雇佣。你们再
看看后面出的作品,如DER,3代,4代,5代(这个应该没有黑暗卫士)。黑暗卫士
全部都是在魔族出现,帝国也只能雇佣帝国的高级步兵而已……火元素亦是如此
再来黑暗卫士那BT的AT和DF,用在我方就像切菜一样,若平衡性降低能力,又肯定有不少人不爽,与其这样,还不如不加入。保留在敌方那边,继续他的神话性
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